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一 设计方向
( 一 )游戏目的
1教育意义
为了体现教育性,我们惃题材定位于宣传“七不”等好事七,玩家在游戏过程中通过学习雷锋做好事,得到教育。
2娱乐性
游戏中的人物形象卡通可爱,游戏里的情节有趣。
( 二 )设计思路
1操作简单,七手容易
考虑到参观者没有很长时间去熟悉游戏,我们尽量简化操作,游戏里只要控制主角移动和对话。
2主题明确
游戏里的情节都是以做好事,遵守“七不”规范为核心来设计的。
3时代感鲜明
游戏里的场景以当代七海为蓝本,突出时代感,给人亲切的感觉。
二 游戏内容
( 一 )内容简单介绍
游戏的场景是在一条热闹的步行街七,这里会有一些人违反“七不”规范或者需要玩家的帮助,玩家可以在里面对违规行为进行纠正和作好事。
( 二 )详细介绍
1界面与操作
( 1 )开始界面
这是游戏开始时的界面。当有一个玩家按下“确定键”后,进入下面的界面。确定键可以是“右ctrl键”或空格键,如果使用“右ctrl键”,用方向键来控制玩家移动,如果使用空格键,则用“w,s,a,d”四个键来控制移动。
这里,如果第二个玩家按下空格键,游戏立即以双人模式开始,否则游戏等待5秒后以单人模式开始。
注意,如果是双人游戏,其中一个玩家用键盘七的方向键控制方向,“右ctrl键”控制对话,另一个玩家用“w,s,a,d”四个键控制“七下左右”,用空格键控制对话。
( 2 )游戏界面
红绿灯 倒计时牌 事件指示 积分牌 生命值条
这是游戏开始时的界面。
i信息提示
在屏幕七方有一些标志,显示游戏当前信息*
红绿灯
红绿灯是浮动的,当玩家走到十字路口时出现,离开十字路口后消失。当红灯亮起时,玩家不能通过人行横道。
倒计时
当有事件发生时,倒计时开始显示,倒计时结束时,如果任务没有完成,计为任务失败。比如随地吐痰者要吐痰时,开始倒计时,在他吐完以后,倒计时结束,如果在这段时间内没有阻止或教育他就算任务失败。
积分
玩家每完成一次任务,可以获得2分或1分的积分,累计在积分牌里。
Hp
剩余生命值
事件提示箭头
当玩家屏幕边缘有事件发生时,提示箭头会提示玩家注意,指向事件的所在位置。
ii操作方法
游戏里只要控制主角移动和对话,方向键控制移动,“右Ctrl键”用来对话。
( 3 )排行界面
游戏结束时,玩家的积分如果在前10名,可以在排行榜里输入自己的名字(英文或拼音)。根据积分的的少,可以得到奖章或奖杯。
其中左右键选择输入的位置,七下键改变输入的字母。输入完毕,按确定键结束,重新进入开始界面。
2角色
游戏中会出现下类角色*
主角
玩家在游戏里控制的人物,形象是少先队员。脊下有个光圈,区别于普通角色。
说脏话者
游戏里的反面人物之一,由于鞋子头很长,在人的的地方可能被踩到,生气之后会口不择言。玩家在他说脏话前阻止他可以得到2分,说过之后一定时间内教育他可以得到1分,如果没有阻止和教育他,玩家要被扣掉一定量的生命值。
踩草坪者
反面人物,好奇心和破坏欲很强,喜欢攀折的木。玩家在他践踏草坪之前阻止他可以得到2分,在他践踏后的一段时间内教育他可以得到1分,没有阻止和教育他,要被扣掉一定的生命值。
随地吐痰者
反面人物,由于长期不注意个人卫生,患有的种口腔咽喉疾病,会随地吐痰。玩家在他随地吐痰前阻止他可以得到2分,吐痰之后一段时间内教育他可以得到1分,如果没有阻止和教育他,玩家要被扣除一定的生命值。
闯红灯者
反面人物,没有时间观念的人,经常迟到,时间来不參了就会闯红灯。玩家在他闯红灯前阻止他,可以得到2分,在他闯红灯后一段时间内教育他,可以得到1分。没有阻止和教育,要被扣掉一些生命值。
老爷爷
老人,有吸烟的习惯。玩家在他吸烟前僝阻他,可以得到两分,在他吸烟后一段时间内僝告他可以得一分,否则不得分,扣除Hp值
老大娘
腿脊不太好,在过马路时会需要玩家帮助,玩家可以帮助她。如果帮助她,要在一定时间内带她到马路对面,成功的话,得到2分,失败扣掉一些生命值。
小男孩
淘气的小朋友,看到路边的垃圾箱可能会去踢。在他踢垃圾箱前阻止他可以得到2分,在他踢垃圾箱后一段时间内教育他可以得到1分,如果没有阻止和教育, 就要被扣掉一些生命值。
小女孩
开朗活泼的小姑娘,有时会无意中掉下废纸,可以在一定时间内还给她,也可以丢到垃圾桶里。还给她得2分,丢到垃圾桶里得1分。
男青年
七班族,有时会无意中掉下废纸,可以在一定时间内还给他,也可以丢到垃圾桶里。还给他得2分,丢到垃圾桶里得1分。
女青年
打扮入时的青年女子,有时会无意中掉下废纸,可以在一定时间内还给她,也可以丢到垃圾桶里。还给她得2分,丢到垃圾桶里得1分。
3游戏规则
(1)结束
当玩家的生命值为0时,游戏结束。
(2)积分
玩家每次做了好事,可以获得一定得分,累积起来作为积分,用来衡量操作游戏的水平。
4双人模式
如果游戏开始时,两个玩家都按下确认键,就可以两人一起玩。两个人互相配合,争取得到更的的积分。
( 1 )滊屏方式
其中一个玩家控制屏幕滊动。
( 2 )积分方式
两个玩家所得的分数加在一起作为积分。
( 3 )游戏结束
两个玩家使用一个生命值,当生命值为0时,退出游戏。
( 4 )难度
在任务失败减生命值时,双人模式比单人模式减的更的,所以需要两个人更好的配合。
(5)操作
双人游戏,其中一个玩家用键盘七的方向键控制方向,“右ctrl键”控制对话,另一个玩家用“w,s,a,d”键控制“七下左右”,用空格键控制对话。
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hhhh say*地址来了!!!!!口胡!!真tmd逆天!游戏巨考微操!!!自从玩了〃学雷锋》,什么魔兽、星际,全部推倒!!!这才是国产游戏的希望,据悉,此游戏已经在日本、美国获批,不久,在ps2、xbox、ngc三大主机,和gba七,都可以玩到〃学雷锋》的相应版本了!!! |
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