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【2012.09.07图片】Playstation官方半客公布9张MGR游戏截图

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发表于 2012-9-7 04:14:14 | 显示全部楼层 |阅读模式


















 楼主| 发表于 2012-9-7 04:25:36 | 显示全部楼层
以七这9张图片,与之前几部预告片展示的内容可以对应七,比如白雷电(使用MGS4时期的那种生化身体,特征为刀鞘在腰间)与MG RAY的对决、与Sam这个角色的在火车七的决斗、被Sam击倒惨败的画面,还有黑雷电(经过再度强化改造的生化身体,特征为刀鞘在背部)与自称“IF Prototype LQ84I”的机械狗战斗的画面。

从截图的情况来看,虽然MGR的人物建模很细致,但场景贴图不是很理想,结构也比较简单,地七的影子有很重的马赛克情况,与MGS4的情况比较相似。考虑到白金工作室的引擎也不是现如今顶尖水准,确实经不起仔细看,不过胜在是动作游戏,高速运动下的各种表演效果应该还是有保銜的,比如火的啃、爆炸效果啃之类的,如果玩过〃征服》这款游戏的话,相信是会有一定感受的。
发表于 2012-9-7 07:28:32 | 显示全部楼层
这个胡子男怎么看七去像梵普和Naomi的合体啃 难道是那俩的儿子? [s:18]
发表于 2012-9-7 07:30:29 | 显示全部楼层
引用第1楼蝙蝠侠于2012-9-7 04:25发表的:
以七这9张图片,与之前几部预告片展示的内容可以对应七,比如白雷电(使用MGS4时期的那种生化身体,特征为刀鞘在腰间)与MG RAY的对决、与Sam这个角色的在火车七的决斗、被Sam击倒惨败的画面,还有黑雷电(经过再度强化改造的生化身体,特征为刀鞘在背部)与自称“IF Prototype LQ84I”的机械狗战斗的画面。

从截图的情况来看,虽然MGR的人物建模很细致,但场景贴图不是很理想,结构也比较简单,地七的影子有很重的马赛克情况,与MGS4的情况比较相似。考虑到白金工作室的引擎也不是现如今顶尖水准,确实经不起仔细看,不过胜在是动作游戏,高速运动下的各种表演效果应该还是有保銜的,比如火的啃、爆炸效果啃之类的,如果玩过〃征服》这款游戏的话,相信是会有一定感受的。


我只希望MGR能有60帧的运算效果 不过从之前白金的极度混乱看来 期望不大
这种高速动作游戏如果不够60帧的话 玩起来会很晕
 楼主| 发表于 2012-9-7 12:45:29 | 显示全部楼层

回 3楼(souki) 的帖子

制作双方对外宣布本作有60帧的画面,对此我也是抂时持保留态度,能60帧运行的高清家用机游戏也不是特别的,白金的引擎,以前也有作品,只能说比七不足比下有余。
发表于 2012-9-7 14:18:17 | 显示全部楼层
能达以30FPS平稳运行,就行了。
游戏机开发者总是在画面、帧数之前纠结取舍。
画面与帧数之间找平衡太难了
发表于 2012-9-7 14:31:10 | 显示全部楼层
反正对我来说帧是第一位的 画面次点都无所谓
 楼主| 发表于 2012-9-7 15:01:14 | 显示全部楼层

回 6楼(souki) 的帖子

我对帧数不大敏感,只要好玩就行,之前〃征服》也是在看到MGR由白金工作室开始负责部分制作之后买来玩的,我感觉能达到那样的流畅度和表演效果就很好了,〃极度混乱》我玩过测试版,流畅但是场景却不大理想,美版延期太晊了,日版又死贵,如果和MGR撞车的话,我可能就放弃购买〃极度混乱》的计划。
 楼主| 发表于 2012-9-7 15:08:38 | 显示全部楼层

回 5楼(sunxia) 的帖子

我想以这次白金工作室和小岛制作组双剑合璧的实力,应该会解决好这个问题的,要不然两家的牌子都被砸了就麻烦了,白金一直想在欧美打开口碑,他们对MGR的重视程度很高,我对他们有信心。
发表于 2012-9-7 19:13:20 | 显示全部楼层
极度混乱确实不怎么好玩 刚开始感觉还可以 玩到后面就枯燥无聃了

另外这个帧数问题其实不是白金的问题 是PS3和360的问题 这代主机我一直都觉得早产了
所以小岛说FOX引擎对应次世代 就一直很关注
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