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【视频】MGR两段实际游戏视频,前砍MG RAY,后剁大猩猩!

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发表于 2012-12-8 00:05:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
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何其霸气威武!雷电这次真的是要浴火重生!
发表于 2012-12-8 04:30:24 | 显示全部楼层
Ray那段片,Boris好煩人......
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发表于 2012-12-8 09:03:26 | 显示全部楼层
果然还是暗杀比较方便点,正面打大猩猩竟然被打得这么惨,还是操作者水平太差了?
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发表于 2012-12-8 12:12:08 | 显示全部楼层
打RAY和打大猩猩根本就不是同一人吧
挡格意思差了一个层次
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发表于 2012-12-8 12:12:33 | 显示全部楼层

回 2楼(luqili) 的帖子

我觉得是为了演示吧..从目前的视频来看一对一只要会防反就没什么好怕的..
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 楼主| 发表于 2012-12-8 15:51:05 | 显示全部楼层

回 4楼(paiowwr) 的帖子

如果敌人是攻击频率高,而且同时有几个一起出现的话,对格挡的要求就不低了,目前看到的敌人配置多是一个或两个夹攻,而且攻击频率也不是很高。

像那个大猩猩敌人,虽然看起来很大块不灵活,但其实他的攻击动作还是很快的,以后这类强力敌人扎堆出现的话,基本功不扎实,对招式不够熟悉,光是防守就很容易顾此失彼,最好的办法就是尽可能有效率的杀伤敌人,逐个干掉,这样才容易过关。
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发表于 2012-12-8 19:15:59 | 显示全部楼层
白雷电的剑鞘有感觉多了,黑雷那个像背着火箭筒多点
目前已知两个boss战看来,属于那种样板式的阶段性战斗,说不定人形boss时亦然,这个就令人担忧了,虽说保证了欣赏性,但你懂的~
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发表于 2012-12-8 21:05:59 | 显示全部楼层
假如只把机器战士电晕,
或者选择不发动“斩”,保留机器整体以便回收,像《和平行者》那样……
假如是这样该多好
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发表于 2012-12-8 22:00:12 | 显示全部楼层
讨厌那红血红画面的设定
挡格好像变成专门按键了?怎么能在原地挡格了?
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 楼主| 发表于 2012-12-8 22:53:21 | 显示全部楼层

回 6楼(临兵斗士) 的帖子

就我自己玩的两款白金工作室的游戏来看,BOSS战部分那是会把人逼疯的……所以不必太担心这方面是否会缺乏挑战性和乐趣,尤其是高难度,绝对是顶级的自虐体验。
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 楼主| 发表于 2012-12-8 22:54:54 | 显示全部楼层

回 7楼(迪达拉吗) 的帖子

这游戏就是要鼓励玩家砍杀,不过对砍杀的角度要求比较高,比如要斩夺到指定位置才能拿到补给品,或者是敌人的左手储存着战斗数据,也有适当的加分效果。
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 楼主| 发表于 2012-12-8 23:00:07 | 显示全部楼层

回 8楼(fpe2001s) 的帖子

12月13日在PS卖场上免费提供试玩版,届时你可以试一下,格挡的发动条件:在敌人的眼睛发出红光,准备发动进攻至进攻伤害到雷电之间的这段时间内,推动摇杆朝敌人进犯的方向,并且同时按下轻攻击键,就可以实现了,如果是在敌人攻击到雷电前的一刹那实现格挡成功,还能自动带一招反击效果,直接把敌人震晕。
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发表于 2012-12-9 10:57:07 | 显示全部楼层

回 11楼(蝙蝠侠) 的帖子

那就是和魔女的防御差不多吧
但打MGR那里第一个防反时MGR是从正上方往下踩的,这样的话难道所有方向都能挡格?
而且时间也太长了点,我看到有几次都是原地做出挡格动作几秒后敌人的攻击才到,这样的话还不如为挡格专门设置一个键呢
推方向键挡格真心蛋疼
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 楼主| 发表于 2012-12-9 12:48:24 | 显示全部楼层

回 12楼(fpe2001s) 的帖子

这个看视频不好确定,因为玩起来的时候那个判定是有区别的,每个敌人的每个招式的动作判定都有所不同,不过白金做BOSS战一向是比较刺激的,试玩版里的对阵LQ-84I就是一个例子。
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发表于 2012-12-9 15:22:21 | 显示全部楼层

回 13楼(蝙蝠侠) 的帖子

BOSS战挺好,就是小兵战设计的不太合我的口味,大多数小兵都在围观,希望正式版会有改进
MGRR要是忍龙小兵战+魔女BOSS战就好了
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 楼主| 发表于 2012-12-9 20:34:34 | 显示全部楼层

回 14楼(fpe2001s) 的帖子

白金制作的游戏里,我自己玩过的部分,感觉就是杂兵战好像就是那种敌人的杀伤力、动作频率、数量,从少到多,从小到大,从慢到快,到了后期的压迫感很强。

白金胆子也大,不怕玩家觉得烦,强力兵种总有几招是很考验操作基本功的,要过关就要对操作很熟练,而且一个不够来两个,两个不够来三个,三个不够来四个,中间再限制一下补给品的获得,就让那一段游戏变得异常刺激和紧张,稍有不慎就要从头再来,让玩家无法偷懒。

不过普通难度以上是这样,简单难度这类的就很体贴普通玩家,一路没压力浅尝辄止也是可行的。
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 楼主| 发表于 2012-12-16 08:12:18 | 显示全部楼层
每天都要看一遍对阵MG RAY的视频,真是血脉贲张到要爆炸了啊,本作的OST应该是MG系列有史以来最具摇滚个性的一次,那种狂暴的感觉真是扑面而来。
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发表于 2012-12-18 20:24:24 | 显示全部楼层
看了2个版本MGRR的RAY战视频
怎么觉得英文版的好像比日文版的更燃啊
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发表于 2012-12-19 01:49:40 | 显示全部楼层
MGRR给我的感觉是:终于可以砍ray了

以上评论与本论坛同名人士无关。。。。。。。。。。。。。。。。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 21:33:58 | 显示全部楼层
引用第17楼fpe2001s于2012-12-18 20:24发表的  :
看了2个版本MGRR的RAY战视频
怎么觉得英文版的好像比日文版的更燃啊   
摇滚乐当然是要配上英文了,再说MG系列本来就是老外做主角,一口日语很诡异啊,哪怕是日语最能表达剧情的原意,但我还是很重视感官感受的。
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 楼主| 发表于 2012-12-20 21:35:41 | 显示全部楼层
引用第18楼多啦噩梦于2012-12-19 01:49发表的  :
MGRR给我的感觉是:终于可以砍ray了

以上评论与本论坛同名人士无关。。。。。。。。。。。。。。。。
我等这一刻等了很久了!
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