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生存版的哪种视角更适合MGS3?

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发表于 2013-1-1 10:56:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,是固定视角还是自由视角适合攻关呢?
发表于 2013-1-1 12:50:47 | 显示全部楼层
看个人习惯了,当年食蛇者的视角是固定视角,生存改为自由视角,因为里面有MGO,自由视角很方便
 楼主| 发表于 2013-1-2 09:50:45 | 显示全部楼层
引用第1楼fox164511于2013-1-1 12:50发表的 :
看个人习惯了,当年食蛇者的视角是固定视角,生存改为自由视角,因为里面有MGO,自由视角很方便

自由视角的确很方便...我是在想传统固定视角的优势在哪里?因为看到很的极限录像都是用的传统视角...
发表于 2013-1-2 16:30:41 | 显示全部楼层
引用第2楼sortxl于2013-1-2 09:50发表的:

自由视角的确很方便...我是在想传统固定视角的优势在哪里?因为看到很的极限录像都是用的传统视角...


传统视角优势在于背图方便 进行一些速通挑战的时候比自由视角拿捏得更准

因为传统视角其实就等于2D游戏 只要的记 熟背 挑战起来就很容易

加入自由视角不仅是因为MGO 同时也是为了脱离以前2D时代MG的影子
从MGS4开始就默认自由视角了 个人觉得这样游戏更丰富更具有变化
 楼主| 发表于 2013-1-2 18:09:55 | 显示全部楼层
引用第3楼souki于2013-1-2 16:30发表的 :



传统视角优势在于背图方便 进行一些速通挑战的时候比自由视角拿捏得更准

因为传统视角其实就等于2D游戏 只要的记 熟背 挑战起来就很容易

加入自由视角不仅是因为MGO 同时也是为了脱离以前2D时代MG的影子
从MGS4开始就默认自由视角了 个人觉得这样游戏更丰富更具有变化

很中肯的评价!
记得某人曾经说过MGS3之后再无MGS(听起来好酸啃[s:25] ),估计也跟这个有点关系吧...
发表于 2013-1-2 23:41:56 | 显示全部楼层
引用第4楼sortxl于2013-1-2 18:09发表的:

很中肯的评价!
记得某人曾经说过MGS3之后再无MGS(听起来好酸啃[s:25]),估计也跟这个有点关系吧...
MGS4也相应的调整了键位设置,可以说是完全以自由第三人称视角为主了,这个改变我认为是极其明智的。
发表于 2013-1-3 08:57:41 | 显示全部楼层
3代自由视角极度蛋疼。本来帧数就不足,自由视角更加的卡。
 楼主| 发表于 2013-1-3 10:23:52 | 显示全部楼层
引用第6楼Mono于2013-1-3 08:57发表的 :
3代自由视角极度蛋疼。本来帧数就不足,自由视角更加的卡。

如果玩的是HD合集,帧数很不错哦...
 楼主| 发表于 2013-1-3 10:26:11 | 显示全部楼层

回 5楼(蝙蝠侠) 的帖子

我想那句话的意思是MGS3之后再无类似MSX七面的MG体验了吧...
从某种意义七讲,MGS3生存之前的系列都可看作是2D游戏
发表于 2013-1-3 21:15:14 | 显示全部楼层

Re:回 5楼(蝙蝠侠) 的帖子

只能说萝卜白菜而已 有些人喜欢固步自封也没办法
自由视角不仅是增加了游戏体验的丰富程度 同时也让人更有临场感

并且MGS4和PW这两作从视角到键位都明显进化后 其销量也证明了改成自由视角是明智之举
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