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说说MGS3D的优点

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发表于 2013-2-21 14:31:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近通了psv版本的mgshd的normal,对比一下3ds的mgs3d,来说说mgs3d的优点*
1、隐藏道具/迷彩/奖僱可以跨难度继承;
2、边角可以活动的地方会有操作提示,更直观,不容易漏;
3、下屏地图和各种设置,可以省下按start进入菜单的时间;start进入菜单的反应也比hd版略快;
4、自动瞄准的精度比hd高;
额外*片头短,速度快,方便死后exit重来……

不容易说好还是说坏的地方*
1、可以撅屁股前进,但不能慢步靠近了;freeze the end的时候很难靠近,只能依赖闪光弹开路;但面对小兵的时候可以增加隐藏度;
2、小兵的视野和灵活度较同难度的hd版有所下降;
3、ex难度的小兵配置反而比hard难度的少。

恶僣的地方*
1、大家已经都提參的键位和掉帧(掉帧主要是fury以參之前的山野七比较显著)
2、令人发指的耀西(青蛙)配置
3、很的即时演算变成了播片,隐藏视角都没了……
4、奇怪的呼噜。the end战之后,在场地七还可以听到the end的呼噜……

ps1*psv的hd较主机版还是有一差距,在fury战前山腰七触发直升机战时也有掉帧出现。
PS2*之所以来写这篇全是因为第一点……hd和最初的mgs3一样不能跨难度继承太蛋疼了……打得类啃……[s:15]
发表于 2013-3-13 16:18:09 | 显示全部楼层
可以潜行的
轻推摇杆就能慢慢的走
这一作如果帧数能够有节操点
秒杀PSV的HD合集
发表于 2013-3-13 19:34:15 | 显示全部楼层
到第一个桥就没动力玩的作品。。。对BB果然是无爱。。。
发表于 2013-8-21 11:05:55 | 显示全部楼层
[s:11] 你们没有发现特效都比其他版本的炫吗?
发表于 2013-9-15 18:09:19 | 显示全部楼层
今天才到手的MGS3D…表示小三的屏幕很难看到远处的小兵(瞎[s:22][s:22][s:22]
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