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ZOEHD美欧版修正补丁已放出!完爆PS2原版确定!

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发表于 2013-7-17 01:50:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
日版依旧得等到25号当天
欧美版突然今天就放出下载了
上NeoGAF爬楼看了下评论 果断去欧服买了数字版(正好在打折11英镑折合100RMB左右)等不及再过一礼拜的日版更新了……
我果然是小岛脑残粉么……

原帖内容在此:
http://neogaf.com/forum/showthread.php?t=623851

大致总结:
1.本补丁由大神HD的制作商HexaDrive负责制作,而非原HD坑爹制作小组High Voltage。
2.补丁只修复了ZOE2,对ZOE1并没有进行任何修改(ZOE1维持22-30fps)。
3.ZOE2全程基本60fps稳定(补丁前35fps左右,X360版45fps左右,ps2原版55fps左右)。
4.许多PS2时期掉帧严重的地方也有一定改善,但是在极其少数情况下有微小的掉帧拖慢现象存在(论坛有人测试了Anubis宇宙电梯战、最终战帧数完美,但是沙漠平原战还是有一定的掉帧情况存在)。
5.加上了抗锯齿效果,原HD拖影不再。
6.PS2时期由于机能限制导致粒子效果分辨率较低,本次升级粒子效果也已用最高分辨率进行渲染。
7.目前ZOE2 PS3版为最佳效果基本确定。补丁前PS2>XB360>S3,补丁后PS3>XB360>S2。 

更新实际体验:
帧数简直逆天了……从实际玩儿的效果来看,开场雪原以及第一场BOSS战等等几乎完全感受不到拖慢,有一种当初第一次玩儿MGS3HD 60帧的流畅感(喂喂,PS2版本身就是满帧的基本)……打到第一次遭遇阿努比斯,对方开大招全屏特效的情况下也很流畅!(好吧大概有2-3帧的丢帧,非写轮眼基本察觉不到的放心)
全屏抗锯齿效果完全出乎意料,原本觉得帧数改善就已经很棒的本作,画质有了相当大的提升,完全看不到任何锯齿了基本已经。
HexaDrive好样的,本作打完补丁的实际效果已经能完全赶上我心目中MGS、旺达和大神HD的高度了。
发表于 2013-7-17 13:10:31 | 显示全部楼层
早上赶紧下好更新玩了一下,感觉挺好,可能是没玩过更新前的游戏,不知道差距在哪里,但是基本上如PS2版那样顺了,更重要的是16:9的画面,这个肯定比PS2版好的多。
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发表于 2013-7-17 13:31:57 | 显示全部楼层
话说买来就进去看了看动画就没玩了...
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发表于 2013-7-17 14:02:47 | 显示全部楼层
系统上手感上到底哪儿值得一玩。。。有啥特别的。。。除了机器人游戏里面的近身砍砍砍远程射射射。。。
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发表于 2013-7-17 14:25:57 | 显示全部楼层
終於等到了, 今晚回家就試試看!

未更新前的版本實在卡得不能自拔, 痛苦通關後直接封片了 (從沙漠平原開始各種無法忍受的掉幀....)
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 楼主| 发表于 2013-7-17 15:40:36 | 显示全部楼层

回 3楼(hongyun198) 的帖子

系列卖点是“未知的浮游快感”……机体操作感非常特别 很轻盈飘忽 不同于一般机甲类游戏厚重的感觉 实际玩儿起来也的确有这种快感

尤其是mgs系列爱好者的话 你会在游戏里发现不少熟悉的元素在里头(武器装备的切换和mgs一样、角色剧本方面一看就知道是小岛制作)

剧本方面我个人觉得更贴近当初policenauts的那种感觉 不过作为一款act游戏 剧本不过不失

2代作为一款act游戏来看完成度很高 也算神作了
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发表于 2013-7-17 16:57:36 | 显示全部楼层

回 5楼(Kissdreams) 的帖子

好,有闲钱了收一个。。。
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发表于 2013-7-17 20:27:53 | 显示全部楼层
原来总部的人都这么低估这款游戏啊?
系统严谨自成一派明明超牛逼好么

但你要是选normal或easy难度无双乱砍那我就不说啥了
这游戏必须由高手玩高难度才赏心悦目

觉得太简单去挑战EX难度
那才是zoe2的真实形态
我保证总部的很多手残连第一段雪山都过不去

某种意义上zoe才是小岛的最牛逼大作
除了流程短以外都十分完美
现在的小岛已经被mgs毁了
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发表于 2013-7-17 20:38:20 | 显示全部楼层

Re:回 3楼(hongyun198) 的帖子

引用第5楼Kissdreams于2013-7-17 15:40发表的 回 3楼(hongyun198) 的帖子 :
系列卖点是“未知的浮游快感”……机体操作感非常特别 很轻盈飘忽 不同于一般机甲类游戏厚重的感觉 实际玩儿起来也的确有这种快感

尤其是mgs系列爱好者的话 你会在游戏里发现不少熟悉的元素在里头(武器装备的切换和mgs一样、角色剧本方面一看就知道是小岛制作)

剧本方面我个人觉得更贴近当初policenauts的那种感觉 不过作为一款act游戏 剧本不过不失

2代作为一款act游戏来看完成度很高 也算神作了

2代除了流程太短以外我觉得很完美了
系统自成一派、十分严谨

zoe2的精髓只有玩高难度才能体会到
尤其是ex难度,十分讲究战术的运用
玩过以后你会发现其他难度下的杂兵都是在放水
就连对付最普通的Raptor都需要一定的方法和反应才能过

看到本楼很多人对这款精品不屑一顾的态度
我实在是感到非常非常失望
我也能理解zoe2为什么在国内没人气的原因了

很多人都仅仅是把zoe2当成动画或者比较华丽的机器人游戏来看
就连很多动作游戏爱好者也因为题材原因而不去尝试

根本就没几个人体会到这游戏动作部分的优秀之处

zoe2就是一款十分优秀的正统动作游戏
不比其他任何游戏差
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 楼主| 发表于 2013-7-17 21:03:50 | 显示全部楼层

回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子

流程太短……极其同意……
目前重玩是玩儿HARD难度 表示敌人已经有点畸形了……攻防感觉破绽很小 根本来不及抓攻击间隙或者防御间隙

ZOE小众化这个不单单是国内吧 国外亦是如此的
这游戏可改善的地方还是有不少的 视角以及操控问题很是严重 每次打INHERT下电梯还有岩浆救KEN那段我总想骂娘
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 楼主| 发表于 2013-7-17 21:04:49 | 显示全部楼层

回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子

目前玩到空战那段 表示VECTOR CANNON效果下满帧一炮轰渣的感觉真不错……
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发表于 2013-7-17 21:14:24 | 显示全部楼层

Re:回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第9楼Kissdreams于2013-7-17 21:03发表的 回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子 :
流程太短……极其同意……
目前重玩是玩儿HARD难度 表示敌人已经有点畸形了……攻防感觉破绽很小 根本来不及抓攻击间隙或者防御间隙

ZOE小众化这个不单单是国内吧 国外亦是如此的
这游戏可改善的地方还是有不少的 视角以及操控问题很是严重 每次打INHERT下电梯还有岩浆救KEN那段我总想骂娘

ex难度下的杂兵几乎是无缝攻击
必须找杂兵出招时的大硬直反击
拼刀不行,其实这些都是表面上吓唬你的

高难度看似吓人
但只要合理利用副武器和场景里的物体攻击
运用战术,打起来是非常爽快流畅的

zoe2的高难度讲究的首先就是方法
掌握了技巧后就能体会到好玩之处了
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发表于 2013-7-17 21:17:59 | 显示全部楼层

Re:回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第10楼Kissdreams于2013-7-17 21:04发表的 回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子 :
目前玩到空战那段 表示VECTOR CANNON效果下满帧一炮轰渣的感觉真不错……

ex难度一周目用初期形态的话
难点只有战舰逃亡、火星开大门、地下6层要塞

除此以外都不算难

空战的5台战舰都能不拆武装直取
4分钟内搞定
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发表于 2013-7-17 21:26:08 | 显示全部楼层

Re:回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第9楼Kissdreams于2013-7-17 21:03发表的 回 8楼(歌舞伎男子) 的帖子 :
流程太短……极其同意……
目前重玩是玩儿HARD难度 表示敌人已经有点畸形了……攻防感觉破绽很小 根本来不及抓攻击间隙或者防御间隙

ZOE小众化这个不单单是国内吧 国外亦是如此的
这游戏可改善的地方还是有不少的 视角以及操控问题很是严重 每次打INHERT下电梯还有岩浆救KEN那段我总想骂娘

说到视角问题
我觉得几乎任何游戏都存在这个问题

但我觉得只要是游戏就会有缺点
高手们都是克服这些缺陷玩的
不也照样玩的溜

现在的玩家都被惯坏了
次世代游戏都太傻瓜
走三步就开始教学,大场面就用qte
生怕你不玩了

动作游戏就是要有挑战性才有意思
至于视角问题,它存在就是存在了
抱怨没用
不能克服只能说明功夫还不到家
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发表于 2013-7-18 01:37:52 | 显示全部楼层
引用第3楼hongyun198于2013-7-17 14:02发表的  :
系统上手感上到底哪儿值得一玩。。。有啥特别的。。。除了机器人游戏里面的近身砍砍砍远程射射射。。。

你在开玩笑吗?
这么一款了不得的游戏被你轻描淡写说成这样

难道你只是浅尝辄止
玩正常难度无双通的关?

谁玩Normal难度都不会感觉出战斗有什么特别
要知道,ZOE2的EX以下的难度都只是教学!
教学而已!

最高难度才是这游戏的真正形态!
就像玩鬼泣不玩DMD就没资格说自己玩过一样

失望,太令人失望了

我发现国内的很多人玩这个游戏都是流于表面
连高难度都没去挑战
只是看了看剧情和特效
就说这游戏一般

宁可忍受MGS那蹩脚的操作还跟风说神作
也不愿意花点时间了解下zoe2的全貌
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发表于 2013-7-18 08:46:49 | 显示全部楼层
不知道在了解情节方面,直接玩2会不会有障碍?
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发表于 2013-7-18 08:58:28 | 显示全部楼层
引用第15楼fatbigbright于2013-7-18 08:46发表的  :
不知道在了解情节方面,直接玩2会不会有障碍?

2代有1代剧情简要回顾
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发表于 2013-7-18 09:03:57 | 显示全部楼层

回 16楼(歌舞伎男子) 的帖子

啊~明白了,谢谢~
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发表于 2013-7-18 09:04:47 | 显示全部楼层

Re:回 16楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第17楼fatbigbright于2013-7-18 09:03发表的 回 16楼(歌舞伎男子) 的帖子 :
啊~明白了,谢谢~

直接玩2的话也基本没有影响
只需要知道Leo是前作主角就可以了
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发表于 2013-7-18 09:20:03 | 显示全部楼层

回 14楼(歌舞伎男子) 的帖子

哦上面帖子写明了我没玩过,所以随便瞎说一下以前看视频的直观印象,木有诋毁此作的意思,表这么激动好么。。。
我确实是手残党,而且不止一般手残。。。
那我想这种高深的作品我还是不去自虐了。。。
留给达人们挑战吧,我看看极限视频就很满足了
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发表于 2013-7-18 09:21:45 | 显示全部楼层

Re:回 14楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第19楼hongyun198于2013-7-18 09:20发表的 回 14楼(歌舞伎男子) 的帖子 :
哦上面帖子写明了我没玩过,所以随便瞎说一下以前看视频的直观印象,木有诋毁此作的意思,表这么激动好么。。。
我确实是手残党,而且不止一般手残。。。
那我想这种高深的作品我还是不去自虐了。。。
留给达人们挑战吧,我看看极限视频就很满足了

总打格斗还手残?
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发表于 2013-7-18 10:54:43 | 显示全部楼层

Re:Re:回 14楼(歌舞伎男子) 的帖子

引用第20楼歌舞伎男子于2013-7-18 09:21发表的 Re:回 14楼(歌舞伎男子) 的帖子 :


总打格斗还手残?  
确实是手残,我玩MGS都是一路麻醉枪的干活。。。格斗我属于自己练练连招也就罢了,对对战战术神马的都没研究。。。现在玩个胧村正我都无双模式,不搞修罗模式,更别提死狂。。。你就当我是个LU好了,实在没耐心研究。。。
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发表于 2013-7-19 13:39:15 | 显示全部楼层
这个游戏被人说了很久的神作
却很少有人仔细去推广这游戏到底神在哪里
包括国内的第一刊也不去普及
粉丝们又懒得推广,或者只有气愤的指责
这就怨不得没有人气了

光喊神作是木有用的,真想它获得你心目中的地位,自己还是得多发帖推广它的魅力才行哈哈哈。
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发表于 2013-7-19 13:46:26 | 显示全部楼层
今天刚到手,稍微试了一下,觉得一代的打击感有点空,二代倒是不错
手残党表示对我来说难度还是有点的...
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 楼主| 发表于 2013-7-19 14:29:30 | 显示全部楼层

回 23楼(brightxy) 的帖子

2代普通难度就是个无双……BOSS战倒很是有MGS的味道,必须找对方法才能轻松应对。
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