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小島工作室LA分部示範MGSV序章部分玩法

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发表于 2013-9-8 18:11:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
來源:4Gamer
http://www.4gamer.net/games/220/G022042/20130907002/

前日小島工作室LA分部開張,小島監督順便讓是角有二玩了一遍Ground Zeroes的試玩給與會者欣賞。

試玩部份大綱:潛入Camp Omega,找到XOF空投下來的紅色FOX臂章(同時也是小島工作室LA分部的標誌)。
遊戲方式更新:被發現(紅色「!」)時,會有慢動作模式讓玩家有時間處置掉小兵。
玩家介面更新:地圖標示的重要地點可於主畫面見到,且可藉由CQC訊問小兵更新地圖。此外取消主畫面HP條的設置。

根據是角所言,若沒被發現好像結果會不一樣,可惜是角玩得太遜,全程被發現兩次XD
希望官方趕快找時間公佈試玩影片啊...
发表于 2013-9-8 20:09:32 | 显示全部楼层
没有HP血条的话,是不是采用自动回血的设定了?
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 楼主| 发表于 2013-9-8 21:39:32 | 显示全部楼层

回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

看來是,引用源內文也有說到「在敵人打不到的暗處趴地HP會自動回復」。
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发表于 2013-9-8 22:20:05 | 显示全部楼层
越发担心本作质量了
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发表于 2013-9-9 01:32:33 | 显示全部楼层

Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第2楼setsuna0037于2013-9-8 21:39发表的 回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :
看來是,引用源內文也有說到「在敵人打不到的暗處趴地HP會自動回復」。
这个设定比较主流化,和系列以往设定有差别,MGS5的改动真的很大。
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发表于 2013-9-9 12:49:59 | 显示全部楼层
看各个媒体的review,这次大家对MGSV的改变觉得都还好,不过有媒体说过开车部分不甚理想.
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发表于 2013-9-9 13:33:06 | 显示全部楼层

Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第4楼蝙蝠侠于2013-9-9 01:32发表的 Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

这个设定比较主流化,和系列以往设定有差别,MGS5的改动真的很大。
改变是必然的,4已经改成“强调射击”游戏操作了。还是一样保留了系列传统的“不杀敌,不被发现”的评价系统。

这次没血槽“信春哥能原地复活”的设定也是跟潮流。也不会影响到传统“不杀敌,不被发现”玩法。


所以,tm网战还是有血槽的。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-9-9 19:17:13 | 显示全部楼层
引用第5楼Kissingrose于2013-9-9 12:49发表的  :
看各个媒体的review,这次大家对MGSV的改变觉得都还好,不过有媒体说过开车部分不甚理想.
立刻联系索尼,诚聘山内一典做技术指导,带出去参加赛车比赛几次,什么驾驶手感都上来了。
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发表于 2013-9-9 19:19:18 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第6楼多啦噩梦于2013-9-9 13:33发表的 Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

改变是必然的,4已经改成“强调射击”游戏操作了。还是一样保留了系列传统的“不杀敌,不被发现”的评价系统。

这次没血槽“信春哥能原地复活”的设定也是跟潮流。也不会影响到传统“不杀敌,不被发现”玩法。


所以,tm网战还是有血槽的。。。。。。。。。。。
我已经开始不习惯血槽了,潜入还好,毕竟不用正面冲突,如果是正面强攻的,就难过了。最近玩《马克斯·佩恩3》,经常一不留神就挂了,我前前后后花了三个多小时才算是适应过来……
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发表于 2013-9-9 22:05:48 | 显示全部楼层
不错,看看效果怎么样。
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发表于 2013-9-9 22:36:55 | 显示全部楼层
被发现还是会有红色感叹号。。。这点有点失望,5代画面啥的是上去了,不过写实的画面,搭配卡通化的系统就显得有点格格不入了,虽然可以说是系列的特色。。。
另外真心希望过场动画以来不要太长,二来应请欧美演员来演,以前的都太做作了。。。
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发表于 2013-9-10 00:16:28 | 显示全部楼层

回 10楼(372326792) 的帖子

要说写实,MGS系列哪代画面不都是尽量忘写实上靠啊,又不是从5才开始写实。就一个出现时间很短的感叹号不见得会有多少影响。再说恶搞元素也历来是本作的一个优良传统
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发表于 2013-9-10 09:22:59 | 显示全部楼层
PW 不是就有 自动回复的设定吗 ?
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发表于 2013-9-10 13:40:35 | 显示全部楼层
引用第12楼snake345于2013-9-10 09:22发表的  :
  PW 不是就有 自动回复的设定吗 ?
MGSPW有是有,但我从来都是主动吃药补血的,自己恢复太慢了。
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发表于 2013-9-10 13:59:37 | 显示全部楼层
貌似也邀请了媒体,还是等tgs吧,到时候这个就要见玩家了
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发表于 2013-9-10 19:21:13 | 显示全部楼层
引用第7楼蝙蝠侠于2013-9-9 19:17发表的  :

立刻联系索尼,诚聘山内一典做技术指导,带出去参加赛车比赛几次,什么驾驶手感都上来了。
也许并非是驾驶手感的问题,只是开起来就是那么别扭.
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发表于 2013-9-11 23:54:37 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第8楼蝙蝠侠于2013-9-9 19:19发表的 Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

我已经开始不习惯血槽了,潜入还好,毕竟不用正面冲突,如果是正面强攻的,就难过了。最近玩《马克斯·佩恩3》,经常一不留神就挂了,我前前后后花了三个多小时才算是适应过来……
MP3 是坑货,Hard 难度, Panama 那关在游艇上,好像是从船里到甲板,上外侧二楼那里,根本过不了,视角问题,对面还有人向你射击。超容易死。。。
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发表于 2013-9-12 00:47:17 | 显示全部楼层
引用第7楼蝙蝠侠于2013-9-9 19:17发表的  :

立刻联系索尼,诚聘山内一典做技术指导,带出去参加赛车比赛几次,什么驾驶手感都上来了。
还要拿枪射他所驾驶的车来增加真实感。。。。。

可能变成马里奥赛车=MGTS 5,路上各种武器捡。。。。。
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发表于 2013-9-12 02:22:00 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第16楼Mono于2013-9-11 23:54发表的 Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

MP3 是坑货,Hard 难度, Panama 那关在游艇上,好像是从船里到甲板,上外侧二楼那里,根本过不了,视角问题,对面还有人向你射击。超容易死。。。
过得了啊...不过我也只打了Hard难度,更高没玩了,这游戏做得太失败.
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发表于 2013-9-12 05:27:19 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第16楼Mono于2013-9-11 23:54发表的 Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

MP3 是坑货,Hard 难度, Panama 那关在游艇上,好像是从船里到甲板,上外侧二楼那里,根本过不了,视角问题,对面还有人向你射击。超容易死。。。
我在这里死了好多回……应该就是游戏自己的问题,敌人盲射都能隔着很远的距离打到我,这个地方没有任何掩体可以依靠,我是先躲在下面把码头上的敌人打死了,才慢慢一个一个开子弹时间磨死楼上的敌人的。
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发表于 2013-9-12 05:33:05 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

引用第18楼Kissingrose于2013-9-12 02:22发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

过得了啊...不过我也只打了Hard难度,更高没玩了,这游戏做得太失败.
感觉不是很用心完成的,有不少小毛病,动作和射击部分没有《荒野大镖客:救赎》那么流畅和轻巧,可能是故意强调佩恩年纪大,身体发福的情况,但这样无端端的增加了很多不必要的难度,有些地方甚至一开打就直接被打死……让自己死的稀里糊涂的。

有人说这个是为了给GTA5试验新的射击模式,而且有视频显示人物射击和带枪的动作模组,两者是惊人的一致,不过我觉得手感上还是就保持《荒野大镖客:救赎》的水平就好了,枪械参数可以改,那个手感就不要改了。
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发表于 2013-9-12 10:35:46 | 显示全部楼层

回 20楼(蝙蝠侠) 的帖子

牛仔不用自动武器,所以GTA要平添难度吧……
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 楼主| 发表于 2013-9-12 16:11:07 | 显示全部楼层
「METAL GEAR SOLID Ⅴ THE PHANTOM PAIN」 東京ゲームショウ2013にてステージイベント開催 - 小島監督が最新ゲームプレイ映像を解説!
http://www.konami.jp/kojima_pro/ ... d=201309&id=373

最新消息,小島將在TGS2013(9/19~9/22)於現場/官網公佈Ground Zeroes遊玩影片,
同時將公佈之前兩支預告的日語語音版!
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发表于 2013-9-12 20:03:45 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

那估计也要碰运气或是从开始就很小心存了很多painkiller 。
引用第18楼Kissingrose于2013-9-12 02:22发表的 Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

过得了啊...不过我也只打了Hard难度,更高没玩了,这游戏做得太失败.
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发表于 2013-9-12 20:07:29 | 显示全部楼层

Re:Re:Re:Re:Re:Re:Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子

不是不用心,是系统太过怀旧了,1代2代基本上也是各种死。整体氛围,背景音乐,都是相当强大的。体育馆交钱那关更是非常有代入感。
引用第20楼蝙蝠侠于2013-9-12 05:33发表的 Re:回 1楼(蝙蝠侠) 的帖子 :

感觉不是很用心完成的,有不少小毛病,动作和射击部分没有《荒野大镖客:救赎》那么流畅和轻巧,可能是故意强调佩恩年纪大,身体发福的情况,但这样无端端的增加了很多不必要的难度,有些地方甚至一开打就直接被打死……让自己死的稀里糊涂的。

有人说这个是为了给GTA5试验新的射击模式,而且有视频显示人物射击和带枪的动作模组,两者是惊人的一致,不过我觉得手感上还是就保持《荒野大镖客:救赎》的水平就好了,枪械参数可以改,那个手感就不要改了。
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