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不来聃聃tgs演示观感么?

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发表于 2013-9-21 17:30:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
夜间版看起来还是中规中矩的mgs,日间版因为后段改为强行突破似乎有趣得的。
观感以下*
1 根据开头的任务选择界面,估计原爆和幻痛是整合的一款游戏。原爆确实是像mgs2的T篇一样的序章。


2 射击手感纠结,觉得不如以前流畅呢?


3 也许是低难度,敌兵的ai拙计。这么高互动的场景和地图范围,可以给ai很的发挥空间,期待高难度的敌兵敏感些。至少不要三人围观一个手雷.....[s:18]      感谢机能进步,敌兵数增加了,但是我们还要更的~


4 自由度确实值得期待,可以想见会有很的战术。只要有闲情,可以跟杂兵周旋几个日夜,享受战场gta。


5 确实不喜欢这个自动回血设定,虽然表现还算自然。

6 ui精简不错,但是用起来似乎有点拖沓。
 楼主| 发表于 2013-9-21 17:43:15 | 显示全部楼层
奇葩的乱版,折腾四次。。。
发表于 2013-9-21 19:50:28 | 显示全部楼层

回 楼主(rosebackup) 的帖子

看了视频感觉这作CQC又要逆天!!!!
 楼主| 发表于 2013-9-21 21:03:56 | 显示全部楼层

回 2楼(xuxu52000) 的帖子

也许连续cqc会成为主要攻击手段
发表于 2013-9-21 22:57:38 | 显示全部楼层
小岛这次专心搞开放世界了,看来传统MGS的TA玩法已经成为历史...
发表于 2013-9-21 23:30:22 | 显示全部楼层
就一句…相信岛神 [s:26]
发表于 2013-9-21 23:49:13 | 显示全部楼层
怎么CQC感觉没4代的漂亮好看啃。总感觉动作不自然

而且装备也太超现代了……冷战背景的游戏却有着超越现代技术的装备……
发表于 2013-9-21 23:58:39 | 显示全部楼层

Re:回 2楼(xuxu52000) 的帖子

引用第3楼rosebackup于2013-9-21 21:03发表的 回 2楼(xuxu52000) 的帖子 :
也许连续cqc会成为主要攻击手段
我觉得不会.连续CQC如果会变成主要攻击手段的话还要做那么大的场景干嘛...而且敌人的AI岂不是低得像弱智,动不动就聊集在一起等着玩家挨个放倒?我看连续CQC这玩意至的也就是在特殃情况下用用,比如视频里那种情况,又比如一颗烟雾弹扔过去,一帮敌人站着咳嗽的时候.
 楼主| 发表于 2013-9-22 01:40:16 | 显示全部楼层
确实比较期待高难度的敌兵ai,其实从2以后ai就没有进化过了。
发表于 2013-9-22 15:56:09 | 显示全部楼层
白天snake似乎中了很的枪,不但没死还跑得更快
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