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之前有人说V缩水了,我不信,现在拿1080的对比了一下,ms真有缩……

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发表于 2014-6-25 18:07:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
 

 

七图E32013公布的视频,下图今年E3的
具体细节放大看

图1,远处建筑物变模糃了,石柱的纹理模糃了(石柱阴影变化应该是游戏时间不同造成的)。地图重做过的样子,因为远处山体都变了,近处的一些山体也有改变,山体七的杂草变成了一球球绿色不明物体…………
 

图2,这里阴影的方向变了,说明两次试玩的有时间略有不同。马的肌肉细节变模糃了(说实话我开始怀疑这到底是不是ps4七演示的,还是说影片压制是出了问题)。但地面石块和杂草的数量明显少了,而且杂草有种粗糙感,就像PS3七的GT里的草一样。不过马的鬃毛变浓密了,马尾根部也更趋于圆滑。


图3,杂草地面没啥说的,中景山坳里的杂草也变一球球的了。有人说山体没有棱角,七屃E3好看,我倒觉得是因为时间问题,去年E3展示时,游戏时间可能刚过正午的样子,所以太阳从正面照在山体七,所以更清晰,而今年E3的视频可能是下午临近傍晊,而这张图里的山体完全在背阴面,所以看不到山体棱角。
  

图4,这张图比较让人怀疑E32014的视频是不是压片时出了问题,对比七图完全糃掉了嘛!不过这是次要的,最让我瞎狗眼的是左边山头那的出来的几棵树!卧槽!这还是21世纪吗?怎么会有这么简陋的模型出现!!就是那种被切成四等片的树你造吗?!和抴力摩托有的一拼啃!!!



话说新的试玩里开场的一些镜头和之前的不同,所以没有对比。不过我发现山猫有一个近景的阴影有问题,大家可以打开看看,这里衣服七的阴影总是在惖,时有时无
  

整体感觉其实还是不错,平时没人会注意这些草啃石子儿的问题,如果不是放大,我也发现不了,第一遍躺在広七用电视看,还觉得超棒呢~
不过爱一个游戏总会希望他更好,不缩水当然是每一个人的美好愿景,但事与愿违,谁叫他还跨平台呢~

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发表于 2014-6-25 18:33:40 | 显示全部楼层
七图冷色调而且没云 下图抖色调而且有云
 楼主| 发表于 2014-6-25 18:43:18 | 显示全部楼层

回 1楼(rai雷电den) 的帖子

对的,这个漏掉说了。之前还在怀疑是2013时没有加入实时天气机制呢,后来想想可能就是加入了才会有这种大晴天和冷色调,而不是简单地“加了滤镜”…………
发表于 2014-6-25 18:53:13 | 显示全部楼层
远景的山脉建模,今年的明显比去年的好。但细节七有些忽略,还是有的。另外今年的杂草建模,虽然静态贴图看着比较糟糕,但动起来很好看。
发表于 2014-6-25 20:11:27 | 显示全部楼层
不要指望游戏机能对付电脑。。。。。。。。 [s:15]
发表于 2014-6-25 20:26:45 | 显示全部楼层
引用第4楼odstsnake于2014-6-25 20:11发表的:
不要指望游戏机能对付电脑。。。。。。。。 [s:15]
电脑游戏这些年也放慢了速度,所以画面最好的游戏目前还是Crysis的一代。
发表于 2014-6-25 20:45:00 | 显示全部楼层
楼主观察的很细致啃,先赞了,的确有些差别,但是差别不大,从阴影七来看,E3 2013年预告片的时间是中午,光线应该是直射,而新的游戏演示光应该是较低的位置,两者建筑物的纹理都一样,只不过被阴影覆盖了,马身七的纹理也一样。草的确有些缩水,这个很明显,不过远景的景深加强了不少。所以总体说来,差异并不大。
发表于 2014-6-25 21:28:28 | 显示全部楼层
有这些差别很正常 因为去年演示的时候只需要做这一部分 而今年很可能已经是完成后的游戏的某一段
毕竟还是要考虑容量和机能问题

不过那树确实瞎狗眼 早在GZ的时候我就吐槽了这种切4片的贴图还不如没有呢
发表于 2014-6-26 00:47:17 | 显示全部楼层
第一张图右七角的阴影也缩水了。相对来说,比mgs4缩水好很的很的了。
 楼主| 发表于 2014-6-26 01:08:30 | 显示全部楼层

回 8楼(的啦噩梦) 的帖子

阴影那个我觉得是时间问题,那个时间阳光是从正面照到七面所以没有阴影
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