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关于mg-ray同人漫画的意见....

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发表于 2004-8-11 19:43:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
总的来说,是很出色的同人作品,但其中有一些地方的处理违反了一些场景标准公式(standard formulas),虽然问题不大,但先提醒一下,为了以后的创作...

首先说一下标准公式的概念,这本是电影分镜中的概念,但漫画发展至今,这些标准也同样适用,特别是像mgs这样很电影化的题材..
 楼主| 发表于 2004-8-11 19:50:08 | 显示全部楼层
1.第二幅中,场景拉进生硬,同时违反了位置匹配原则,没有过渡的情况下在持续动作中不能转向....
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 楼主| 发表于 2004-8-11 19:58:43 | 显示全部楼层
2.题外话,我不知道小鸟用的是什么软件,但对话框的大小不只是由对话字数决定的.同时也要注意多种框体的使用,可以用来强调语气....当然目前的两页处理的没有问题...
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发表于 2004-8-11 20:05:10 | 显示全部楼层
楼主强,虽然发成3个贴子有灌水的嫌疑……

说到分镜

哦活活活
不得不广告一下偶和Mwolf的分镜…………如果看不到找我
QQ:172281480
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 楼主| 发表于 2004-8-11 20:05:11 | 显示全部楼层
3.第一页,我认为应该用大幅全景开始,像mg-ray这样的处理,如果没有玩过mgs的人根本不知道发生了什么事情.
虽然画的很好,但排版有些业余,没有突出关键幅,大小应该加以调整....
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发表于 2004-8-11 20:05:52 | 显示全部楼层
居然打扰了
8好意思……
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 楼主| 发表于 2004-8-11 20:10:00 | 显示全部楼层

楼主强,虽然发成3个贴子有灌水的嫌疑……

被看穿了
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发表于 2004-8-11 20:12:27 | 显示全部楼层
恩恩,继续
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 楼主| 发表于 2004-8-11 20:15:58 | 显示全部楼层
最后的关键,提醒mg-ray,你现在画漫画连载和以前画单幅不同了,每格都这么认真会很慢的,有些过渡小场景能简单尽量简单,特写的时候,要再多花点心思,第二页的中景特写有点不行.....
ps:加个封面吧...

作为朋友的一点小意见,估望参考之....
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发表于 2004-8-11 20:17:10 | 显示全部楼层
建议参考小岛的镜头处理功夫
这个对漫画来说很重要的……

而且可以省多几笔
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 楼主| 发表于 2004-8-11 20:17:17 | 显示全部楼层
其实还有很多,但懒得打字了,以后见面说吧
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发表于 2004-8-11 20:23:59 | 显示全部楼层
漫画的镜头转换不能太快……这是不错……前面本来是想搞混大家,故意画的含糊一点……说实话,画漫画的工夫确实不到家,以前只画过搞笑漫画,那时还比较得心应手,现在感觉有点困难……继续欢迎所有人的意见!
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发表于 2004-8-11 20:25:52 | 显示全部楼层
这个东西不可能十全十美.
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发表于 2004-8-11 23:44:38 | 显示全部楼层
以下是引用metalgearray在2004-8-11 20:23:59的发言*
漫画的镜头转换不能太快……这是不错……前面本来是想搞混大家,故意画的含糃一点……说实话,画漫画的工夫确实不到家,以前只画过搞笑漫画,那时还比较得心应手,现在感觉有点困难……继续欢迎所有人的意见!
小声问一下,为什么要用马甲发贴呢?

还有件事下午忘了说的*从我看到那个漫画贴的那一秒,不,那一纳秒开始……MGR啃……你的试用期正式over了……
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发表于 2004-8-11 23:52:13 | 显示全部楼层
楼主显然也是行家啊,能不能多说些画漫画方面的知识?很想多听一点。比如什么场景标准公式、位置匹配原则等

如果怕跑题可以到音画馆发贴~
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 楼主| 发表于 2004-8-12 00:26:15 | 显示全部楼层
在下讨厌打字....
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发表于 2004-8-12 00:26:25 | 显示全部楼层
关于画框
我开始的时候只是考虑了要让字体大小统一……
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 楼主| 发表于 2004-8-12 00:29:15 | 显示全部楼层
也有道理的说
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发表于 2004-8-12 12:02:49 | 显示全部楼层
支持楼主提意见+建议~
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发表于 2004-8-12 12:09:03 | 显示全部楼层
以下是引用mg-rex在2004-8-12 0:26:15的发言:
在下讨厌打字....
不要介末懒嘛………………
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发表于 2004-8-12 12:14:59 | 显示全部楼层
什么时候来我家提意见好了~mgrex
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 楼主| 发表于 2004-8-12 23:31:55 | 显示全部楼层
没空呀

mm优先的说,这两天关键......
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