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谁玩过<<细胞分裂2明日潘朵拉>>比MGS好玩吗?-->阿萨斯转移

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发表于 2004-8-15 08:57:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁玩过<<细胞分裂2明日潘朵拉>>比MGS好玩吗?
发表于 2004-8-15 09:17:01 | 显示全部楼层
两个不能相提并论 虽然都是理论上的潜入 但是精髓完全不同
各有千秋.......
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发表于 2004-8-15 09:17:17 | 显示全部楼层
品质还是不错的
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发表于 2004-8-15 09:55:20 | 显示全部楼层
SCPT是真实的潜入
MGS是走故事情节的
论真实感SCPT比MGS强
剧情MGS比SCPT强
可玩性一样
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 楼主| 发表于 2004-8-15 10:17:36 | 显示全部楼层
好那我玩玩看,不过我玩过1代不是很爽.
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发表于 2004-8-15 13:42:21 | 显示全部楼层
不喜欢玩细胞分裂2明日潘朵拉,细胞分裂2明日潘朵拉完成任务的方法单一,没有想象力.........画面倒是很不错的,尤其是在火车那一关!
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 楼主| 发表于 2004-8-15 14:42:43 | 显示全部楼层
没有想象力,看来2代还是走1代的老路我玩1代时就感觉不是你在玩游戏而是游戏在玩你,所以没打晚.
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发表于 2004-8-15 14:59:23 | 显示全部楼层
楼主的问题属于病句中的句式杂糅……
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 楼主| 发表于 2004-8-15 15:07:28 | 显示全部楼层
?
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发表于 2004-8-15 16:36:36 | 显示全部楼层
SC系列最多玩2遍...
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发表于 2004-8-15 19:00:43 | 显示全部楼层
以下是引用carson_lai在2004-8-15 14:59:23的发言:
楼主的问题属于病句中的句式杂糅……
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发表于 2004-8-15 19:57:24 | 显示全部楼层
可玩性其实都是一样的
MGS在于狗牌和vr
SCPT在于网络对战
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发表于 2004-8-15 19:58:02 | 显示全部楼层
国外已经流行联SCPT了~~
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发表于 2004-8-15 22:16:37 | 显示全部楼层
品质还是可以的
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发表于 2004-8-16 09:07:30 | 显示全部楼层
scpt  可是国人制作的精品. 我顶
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发表于 2004-8-16 10:01:44 | 显示全部楼层
以下是引用carson_lai在2004-8-15 14:59:23的发言:
楼主的问题属于病句中的句式杂糅……
应届生就是强~~
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发表于 2004-8-17 07:15:31 | 显示全部楼层
画面精美.系统上手感和节奏感都没MGS好.当然分裂里也没有MGS的自由度高,不如MGS玩得轻松....
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发表于 2004-8-17 09:02:13 | 显示全部楼层
以下是引用djandgl在2004-8-17 7:15:31的发言:
画面精美.系统上手感和节奏感都没MGS好.当然分裂里也没有MGS的自由度高,不如MGS玩得轻松....
SCPT给人一种紧张感,是原汁原味的纯潜入游戏,MGS上手之后玩起来就轻松了,个人认为还是MG1是合金装备系列中最紧张的一部
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发表于 2004-8-17 09:19:26 | 显示全部楼层
以下是引用robinwind在2004-8-16 9:07:30的发言:
scpt  可是国人制作的精品. 我顶

引擎除外...:em00:
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发表于 2004-8-17 09:33:30 | 显示全部楼层
以下是引用Snake-X2在2004-8-15 19:58:02的发言:
国外已经流行联SCPT了~~
有吗?
哪个国家?
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发表于 2004-8-17 20:27:56 | 显示全部楼层
以下是引用jackie0123在2004-8-17 9:19:26的发言:
以下是引用robinwind在2004-8-16 9:07:30的发言:
scpt  可是国人制作的精品. 我顶

引擎除外...:em00:
别这么说,波斯王子时之沙的底层程序问题是国人解决的,育碧上海也有一套自己开发的引擎,用在很多游戏当中,还移植过很多游戏
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发表于 2004-8-23 11:55:08 | 显示全部楼层
别拿来比,都拿来玩玩看你就知道了
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发表于 2004-8-23 11:59:53 | 显示全部楼层
我算是潜入游戏的忠实Fans了,四大精英:
合金装备系列
神偷系列
终极刺客系列
细胞分裂系列
都玩了,一个没落下~
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发表于 2004-8-23 13:23:01 | 显示全部楼层
以下是引用Snake-X2在2004-8-17 20:27:56的发言:
以下是引用jackie0123在2004-8-17 9:19:26的发言:
以下是引用robinwind在2004-8-16 9:07:30的发言:
  scpt  可是国人制作的精品. 我顶
  

  引擎除外...:em00:
别这么说,波斯王子时之沙的底层程序问题是国人解决的,育碧上海也有一套自己开发的引擎,用在很多游戏当中,还移植过很多游戏

看看《鬼武者》吧,那叫成功移植?


SC的图像引擎就是用Unreal的,根本不算是自己开发的。至于POP,确实有些技术难点是中国人完成的,这点是要肯定的。

[此贴子已经被作者于2004-8-23 13:24:54编辑过]
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发表于 2004-8-23 15:00:52 | 显示全部楼层
按照楼上的说法,MGS2的移植也不成功!
根本没有显卡能够完美运行MGS2!
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