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浅谈世嘉ACT游戏

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发表于 2004-8-19 23:02:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Stage1st-christ24


  世嘉的游戏总是以朴实和硬派著称,尤其是动作游戏。说得简单点,就是难度高。没有华丽的CG,没有激动人心的剧情。也许世嘉固执的认为,一款称得上大作的ACT就是应该只是让一部分人能看到通关动画,让一部分人为之疯狂。这些人也就是我们所说的“核心玩家”。区别与轻度玩家,他们就是能玩高难度的游戏。当然,这种说法是要建立在这个游戏的确好玩的基础上,如果只是一味的追求高难度而无视游戏性硬着头皮玩下去,只能叫自虐。

  事实上,我并不能称的上一名狂热的世嘉fans,只是由于童年去游戏厅玩MD的愉快而深刻的经历,致使成年后一直对世嘉或多或少有一种特殊的感情。身为一名RPG达人(飞来块板砖),我一直没能玩到哪款令我为之疯狂的RPG是由世嘉制作的。世嘉就是制作不出日本人喜爱的RPG,这也许就是世嘉不为多数日本国民所接受的原因。但是在ACT领域,SEGA绝对是站在珠穆朗玛峰上的游戏厂商,正所谓“高处不胜寒”,处在顶点的世嘉总是得不到应有的回报。

  SEGA的游戏经常是叫好不叫座,推其原始论就是,人生活的越来越累,生活越来越忙,并没有太多时间来研究一款高难度的游戏。生活中的难题多了去了,何必为一游戏较真呢?想想也是,一款游戏打了N小时还通不了关,那还不扔一边去啊。尤其是ACT,尤其是世嘉的ACT,并没有多好看的CG多复杂引人入胜的剧情,玩了半天玩不过去也只能放弃,总不能让游戏把你玩了吧。末了,还得告诫身边的人,“你丫别买这游戏,难得没边儿了。”

  直接导致不好卖。我就纳闷了,那些老是叫世嘉游戏好的那帮人为什么三番五次的放世嘉鸽子。世嘉一发表什么《莎穆》,《太空频道5》,那些人就在底下叫唤:“大作啊!好玩啊!惊人的创作啊!”结果把世嘉乐坏了以为能大卖的时候,那帮叫好的人就是不掏钱买,你还真没脾气。SEGA巴巴的望着也只能干着急。这样的情况不是一次两次了,想想世嘉真是命苦,心里肯定特别郁闷,口里恨不得大叫:“你们丫的别老整没用的说啊,有种你就买呀!”这种郁闷一直持续到现在。说实话,真的挺可惜的。

  当PS2上《shinobi忍》推出后,作为忍的fans,我当然不能错过。50小时的战斗后终于完美暴机。所有隐藏要素全开,全关卡S级评价。后来网上盛传“最速忍”,于是又为了突破目标为之奋斗15小时。可惜,游戏最多只能记录99小时,要不然累加起来,我这会儿肯定上150小时了。现在回想起来,一种满足感不禁油然而生。想当时,有几个关卡为了达S级评价,为了胧币,Retry了十几回,真是有耐心啊(^_^)。尤其是6-A天旋和瀑布那块,跳水这项运动被我发挥得淋漓尽致。世嘉不推出款跳水的忍术ACT真是可惜了。刚开始我还只是象征性的跳,后来就来劲了,逮着机会就跳(后来经证实,我是恐高……)。边上看我玩的同学心里那叫一个寒啊,问我,“你这是秀真还是伏明霞啊。”虽然我脸上挂不住,也不好发作,只好想象自己是在玩“熊倪的最后一跳”后也就无所谓了。值得欣慰的是自己终于坚持下来并取得忍达人称号。即使作为一名ACT达人的我(板砖啊板砖),对世嘉这款游戏也觉得很有难度。本来必须强制按照作者的意图进行杀阵屠杀boss就有些难度,尤其是最终的boss铲土至户,想得Hard难度的S级评价是不容易的。而且在关卡的设计中还有许多“跳水台”,让你忍不住想跳下去。还加入了收集脓币的任务,有些脓币的位置简直就是变态,要是并排放50个脓币多好啊(^_^)。这款PS2上最强的ACT游戏在日本却只是卖了20万的成绩,还有大部分人根本没能体会到这款游戏的伟大。“险而远而至者少”真是不错的。当然,这也是正常的,作为ACT达人的我们,不能要求那些玩游戏像看电影似的玩家达到我们这样的高度(板砖乱飞),但是这样一款优秀的游戏,我多么希望更多人接触并感受下我高超的技术,哦不是,我是说感受下世嘉朴实与硬派的风格啊。

  世嘉另一金字招牌——索立克系列倒是被许多鬼佬所接受。我认真的玩过3款,尤其是DC上的那两款,最深刻的印象就是晕。我那时晕得头昏眼花想放弃时,一好友告诫我做人不能浅尝辄止,说什么晕着晕着就不晕了。我误信人言我交友不慎只好接着玩下去,果然后来就晕习惯了,导致那段时间一天不玩Sonic倒有点晕。我心想人的适应能力真是强啊,就成了Sonic的伪fans。一有新作必买,买了又不怎么玩,而且到处向人推荐。等他们一个个晕得不行时我就自夸,作为一达人能怕晕吗?!但即使是这样,我依然严肃的认为,Sonic系列都是很优秀的。那种奔跑的速度感和流畅感会令人大叫爽快。正是由于速度感做的太真实,所以人才会正常的晕。不信你坐火箭试试,不晕我管你叫大爷。所以这其实是Sonic的优点,希望世嘉能在续作中保持这种晕菜的快感。(铺天盖地的板砖如同流星雨向我飞来)

  还有一个游戏不能不说,那就是《太空频道5》。说实话,作为DDR的达人,我还真不怕音乐类游戏,但就是被款这游戏给难住了。《太空频道5?2》我愣是玩不通,我就想像我这样的达人都通不了,那还真是难。但是这样优秀品质的游戏我又真的不能不玩,玩一次郁闷一次。我心想我难道我这么没音乐天赋?后来才明白其实不是这样,是因为我玩的是日版的,日本人说英语太糙,连left right都读不准,所以我通不了。既然是这样我也没必要玩下去了,免得影响我英语四级的听力成绩,反正达人嘛,实力有目共睹。

  伟大的世嘉,游戏何其多。光动作类游戏就够格出本书,如果我把所有的ACT都罗列一番,那真对不住我这稿子的题目。现如今,看电影的游戏泛滥成灾,幸好有SEGA这样固执但是可爱,硬派而且热血的厂商一直坚持自己的特点,才有这样为数不多的优秀ACT游戏供我们这些ACT达人们津津乐道并为之疯狂。可惜世界就是这么不公平,连《Kunoichi》这样高品质的游戏都不能大卖,世嘉也许真的已经不知道该怎么制作游戏了。
发表于 2004-8-20 02:13:39 | 显示全部楼层
sega比较看重core user的,这就决定了游戏的叫好不叫座。上手难,过程难。但是上手之后却有无限快感,这就是世嘉act的魅力所在吧
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发表于 2004-8-20 09:06:45 | 显示全部楼层
SEGA的游戏很“硬”,而且不会为了销量向LU妥协,一直很喜欢这种风格  -~
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发表于 2004-8-20 09:08:47 | 显示全部楼层
真正的SEGA早就走了.............
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发表于 2004-8-20 09:34:48 | 显示全部楼层



[此贴子已经被作者于2004-8-20 9:35:44编辑过]
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发表于 2004-8-20 09:35:18 | 显示全部楼层
以下是引用solidsnakeeater在2004-8-20 9:34:48的发言:
SEGA有游戏上手也不难的
比如幽幽白书~
我玩SEGA机就会玩这个,玩了好几年.
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发表于 2004-8-20 17:46:52 | 显示全部楼层
SEGA的游戏都是硬派风格,推荐core user使用
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发表于 2004-8-20 21:41:07 | 显示全部楼层
好
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发表于 2004-8-20 21:45:49 | 显示全部楼层
SEGA 的 ACT 都是一流中的一流~~~
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发表于 2004-8-20 22:07:34 | 显示全部楼层
SEGA 的 ACT 都是一流中一流中一流中一流中的一流!
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发表于 2004-8-21 15:37:47 | 显示全部楼层
SEGA的ACT都够你打一段时间的,累
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发表于 2004-8-21 20:08:21 | 显示全部楼层
以下是引用LANCER711在2004-8-20 9:06:45的发言:
SEGA的游戏很“硬”,而且不会为了销量向LU妥协,一直很喜欢这种风格  -~
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发表于 2004-8-21 20:45:13 | 显示全部楼层
SEGA一直坚持自己的风格,精神相当可嘉
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