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我懷疑其實小島在完成MGS1時並沒有構思過MGS2的劇情

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发表于 2004-9-20 22:16:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>我懷疑其實小島在完成MGS1時並沒有構思過MGS2的劇情:
(以下劇情以PS版和PC版為准)
結局對話中沒有提及solidus(GC版有),劇情當時只是說總統是幕後黑手
liquid說魔童計劃只有他和solid存活,沒有第三者
liquid和solid誰有隱性基因Ocelot並沒有說明過,只是liquid說他是帶隱性基因
Ocelot把Metal Gear資料賣到黑市,對Solidus有何用處?
大部分MGS2劇情和MGS1沒有關係(本人覺得S3那兩個解釋也十分牽強)</P>
<>這些都是本人憑五年前的記憶寫的
若有錯漏,歡迎更正
(誰有PS版結局原文能放上來嗎?)</P>
发表于 2004-9-20 22:29:34 | 显示全部楼层
<>MGS1 结束的时候确实提及到了Solidus</P>
<>只能说Solidus使用不同的技术制造的,Liquid完全不知道</P>
<>显隐性基因的翻译本身就有问题,否则Snake 不是百病缠身?(高中生物知识)</P>
<>Ocelot把资料买到黑市,大概和现在的软件公司开放源代码给开源社区的道理类似</P>
<>充分利用全世界的力量来完善,然后抢夺...........</P>
<>不过小岛构思MGS1的时候没想过MGS2倒是可以肯定的</P>
<>就像当年小岛在构思MGS1之前,BigBoss在设定中说不定真的是Snake老爸的说............</P>
<>怀疑MGS3也是类似.............</P>

<>S版的结局应当和GC无差别............</P>
<>楼主不是没打过完美结局吧?</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-20 22:31:56编辑过]
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发表于 2004-9-20 22:32:05 | 显示全部楼层
<>当初MGS就没有想过做续集的.</P><>1代太完美了,没有必要做续集.</P><>后来要做续集后,小岛还问了工作组的所有成员,问他们谁愿意当制作人来做续集,而没有人愿意做,</P><>所以MGS2还是由小岛操刀的.2代的剧情是有些扑朔迷离,不细细的研究很难懂的,</P><>所以说在刚完成第一集时就能构思出2的完整剧情那就是神了,因为两者完全是不同的故事,只是少有联系而已,比如一些电影,续集都是和前作的剧情不沾边的.</P><>而且的确和MGS1关系不大.</P><>这样情由可原了</P>
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发表于 2004-9-21 10:53:44 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>jianickwu</I>在2004-9-20 22:32:05的发言:</B>

<>当初MGS就没有想过做续集的.</P>
<>1代太完美了,没有必要做续集.</P>
<>后来要做续集后,小岛还问了工作组的所有成员,问他们谁愿意当制作人来做续集,而没有人愿意做,</P>
<>所以MGS2还是由小岛操刀的.2代的剧情是有些扑朔迷离,不细细的研究很难懂的,</P>
<>所以说在刚完成第一集时就能构思出2的完整剧情那就是神了,因为两者完全是不同的故事,只是少有联系而已,比如一些电影,续集都是和前作的剧情不沾边的.</P>
<>而且的确和MGS1关系不大.</P>
<>这样情由可原了</P></DIV>
<>
<>我觉得,对于小岛来说,没有一作MG会是完美的……</P>
<>如果没想过作续集,就不需要留下那条尾巴了~好像说小岛从完成MGS以后就开始构思MGS2了吧。</P>
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发表于 2004-9-21 11:10:02 | 显示全部楼层
<>小岛头脑那么灵活,从来都会给自己留一条退路的.............</P><>完成MGS之后他们不是跑去度假去了吗...............</P><>对MGS2剧情表示不满的同志请找Raden(对,就是造成911的那个,和小妖就差一个字阿)</P><>因为那家伙干的好事导致MGS2发售前对40%的东西作了删改.............</P>
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发表于 2004-9-21 11:34:27 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 11:10:02的发言:</B>

<>小岛头脑那么灵活,从来都会给自己留一条退路的.............</P>
<>完成MGS之后他们不是跑去度假去了吗...............</P>
<>对MGS2剧情表示不满的同志请找Raden(对,就是造成911的那个,和小妖就差一个字阿)</P>
<>因为那家伙干的好事导致MGS2发售前对40%的东西作了删改.............</P></DIV>
<>
<>怎么老说40%呢?到底是哪里来的消息?不要道听途说啊(以前的版本还是30%,现在又涨到40%了)</P>
<>911对MGS2的所谓“影响”只是3掉了arsenal gear撞向曼哈顿那一段太过“刺激”的过场动画而已,剧情根本就没改动。MGS2的剧情不够完整纯粹是因为制作时间不够罢了</P>
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发表于 2004-9-21 11:36:58 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Ray</I>在2004-9-21 10:53:44的发言:</B>


<>
<>我觉得,对于小岛来说,没有一作MG会是完美的……</P>
<>如果没想过作续集,就不需要留下那条尾巴了~好像说小岛从完成MGS以后就开始构思MGS2了吧。</P></DIV>
<>凡事没完美,不过目前的事实证明了FC的MG系列终究因为音乐和画面不行,而MGS1是PS上最强的作品之一,而且是史无前例的轰动的,MGS2就好坏参半了,因为剧情的不易懂和主角不被接受.
<>就算想过续集,,,小岛其实每次完成前都不肯定自己会否做下一集,所以不肯定的情况下之后再肯定,前作和续集的联系就没那么大了.</P>
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发表于 2004-9-21 11:44:19 | 显示全部楼层
<>帖出对话原文供大家参考:</P><>1。good ending(与meryl脱出):</P><>Yes sir. The entire unit was wiped out.
Those two are still alive.
The vector?
Yes sir, FoxDie should become activated soon...
Right on schedule.
Yes, sir. I recovered all of Rex\'s dummy warhead data.
...No, sir. My cover is intact. Nobody knows who I really am.
Yes, the DARPA Chief knew my identity, but he\'s been disposed of.
Yes. The inferior one was the winner after all.
...That\'s right.
Until the very end, Liquid thought he was the inferior one.
Yes, sir. I agree completely.
It takes a well-balanced individual such as yourself to rule the world.  
No, sir. No one knows that you were the third one...Solidus.
...What should I do about the woman?
Yes sir. I\'ll keep her under surveillance.
Yes. Thank you. Good-bye.
Mr. President.</P><>2。bad ending(与otacon脱出):</P><>Yes sir. The entire unit was wiped out.
Those two are still alive.
The vector?
Yes sir, FoxDie should become activated soon...
Right on schedule.
Yes, sir. I recovered all of Rex\'s dummy warhead data.
...No, sir. My cover is intact. Nobody knows who I really am.
Yes, the DARPA Chief knew my identity, but he\'s been disposed of.
Yes. Thank you. Good-bye.
Mr. President.</P>
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发表于 2004-9-21 11:56:18 | 显示全部楼层
楼上重复发贴
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发表于 2004-9-21 12:02:35 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Ray</I>在2004-9-21 11:34:27的发言:</B>



<>
<>怎么老说40%呢?到底是哪里来的消息?不要道听途说啊(以前的版本还是30%,现在又涨到40%了)</P>
<>911对MGS2的所谓“影响”只是3掉了arsenal gear撞向曼哈顿那一段太过“刺激”的过场动画而已,剧情根本就没改动。MGS2的剧情不够完整纯粹是因为制作时间不够罢了</P></DIV>
<>
<>40%是来自Tom网的...........确实是道听途说</P>
<>这些东东,估计除了小岛组自己的人知道外,其他人的猜测,也都只是猜测而已</P>
<>至于制作时间不足一说,那么开发时间相仿的MGS3不是会有相同的状况?</P>
<>如果说小岛开发完MGS1之后,开始构思MGS2的剧本,也就是从98年年尾中到2001年年尾</P>
<>制作时间为三年</P>
<>而MGS3的时间则更少,因为小岛开发完MGS2之后一直到2002年年中一直在忙另一大作</P>
<>(A.Z.O.E,这部作品也是很赞的...........)</P>
<>那么MGS3的开发时间不是只有2年多一点点?</P>
<>实质上MGS1的开发时间也就3年吧?(从95年开始有计划,到98发售)</P>
<>所以,在下对 MGS2的剧情不够完整是因为开发时间不足 这个说法持怀疑态度</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-21 12:03:59编辑过]
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发表于 2004-9-21 12:44:41 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 12:02:35的发言:</B>


<>
<>40%是来自Tom网的...........确实是道听途说</P>
<>这些东东,估计除了小岛组自己的人知道外,其他人的猜测,也都只是猜测而已</P>
<>至于制作时间不足一说,那么开发时间相仿的MGS3不是会有相同的状况?</P>
<>如果说小岛开发完MGS1之后,开始构思MGS2的剧本,也就是从98年年尾中到2001年年尾</P>
<>制作时间为三年</P>
<>而MGS3的时间则更少,因为小岛开发完MGS2之后一直到2002年年中一直在忙另一大作</P>
<>(A.Z.O.E,这部作品也是很赞的...........)</P>
<>那么MGS3的开发时间不是只有2年多一点点?</P>
<>实质上MGS1的开发时间也就3年吧?(从95年开始有计划,到98发售)</P>
<>所以,在下对 MGS2的剧情不够完整是因为开发时间不足 这个说法持怀疑态度</P>
</DIV>
<>开发时间不足一说,来源是the final hour of MGS2,应该有一定的可信性。当然那篇文章里面到底有多少水分,不好说。但是MGS开发时软件商对于PS的性能已经摸得很透了,而MGS2开始制作时还是PS2初期,许多公司大骂PS2游戏难开发,这也是事实,可能对小岛组有一些影响。 我说删掉的不多,根据是MGS2DOC里的剧本,跟最后发布的游戏剧情在细节上差别不少,应该是较早期的版本,但真正说到删去的也就只有撞上曼哈顿那一小段
<>ZOE2小岛好像只是挂了个名字(这个我记不大清楚,道听途说了)</P>
<>最后TOM上的MGS资料就不要太放在心上了,都是东拼西凑在一起的,错漏百出</P>
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发表于 2004-9-21 12:56:07 | 显示全部楼层
<>Z.O.E游戏系列的剧本是小岛亲笔,人设、机设等是新川主打</P><>可以说当时为了A.Z.O.E,整个小岛组都动员了起来</P><>A.Z.O.E的Engine则是和MGS2几乎一样</P><>不过MGS2 优化了粒子效果而Z.O.E优化了光效果</P><>机能和Engine确实对小岛的剧本构思造成了影响,但这主要是编程人员的任务</P><>编剧的小岛只需要注意机能能否表现自己的构思就足够了...........</P><>况且当时在MGS2发售之前一年,这个Engine已经拿Z.O.E1做过试验了,效果是相当不错的</P><>MGS2DOC的剧本,确实有其可信性,这一点上,在下服输...............</P>
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发表于 2004-9-21 13:09:17 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 12:56:07的发言:</B>

<>Z.O.E游戏系列的剧本是小岛亲笔,人设、机设等是新川主打</P>
<>可以说当时为了A.Z.O.E,整个小岛组都动员了起来</P>
<>A.Z.O.E的Engine则是和MGS2几乎一样</P>
<>不过MGS2 优化了粒子效果而Z.O.E优化了光效果</P>
<>机能和Engine确实对小岛的剧本构思造成了影响,但这主要是编程人员的任务</P>
<>编剧的小岛只需要注意机能能否表现自己的构思就足够了...........</P>
<>况且当时在MGS2发售之前一年,这个Engine已经拿Z.O.E1做过试验了,效果是相当不错的</P>
<>MGS2DOC的剧本,确实有其可信性,这一点上,在下服输...............</P></DIV>
<>
<>ZOE的剧本记得确实是小岛所写,不过ZOE2(AZOE)好像不是?哎,偶还是回去好好查查资料再说话好了……近来觉得自己的记忆力越来越不可靠了T T</P>
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发表于 2004-9-21 13:40:52 | 显示全部楼层
<>该补课的是在下才对............</P>
<>Recheck之后发现一个重要事实</P>
<>官网上没有说明到底是哪位写的剧本</P>
<>但是脚本、监督,也就是细节的处理等等事务是由 村田周陽 同志担当的..............</P>
<>(E文的话,直接就说是剧本、导演了.............)</P>
<>说小岛挂名,应当是事情的真相.............</P>
<>(感觉被人骗了...........打A.Z.O.E的那种感情.............虽然东西是不错的</P>
<>小岛,骗人是不对的..........MGS2发售后的访谈又说之后的一段时间会忙A.Z.O.E.................)</P>
<>参考:<a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html</A></P>
<><a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html</A></P>
<>对应不同的语言............</P>

[此贴子已经被作者于2004-9-21 13:47:11编辑过]
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发表于 2004-9-21 13:47:48 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>Seresutin</I>在2004-9-21 13:40:52的发言:</B>
<>该补课的是在下才对............</P>
<>Recheck之后发现一个重要事实</P>
<>官网上没有说明到底是哪位写的剧本</P>
<>但是脚本、监督,也就是细节的处理等等事务是由 村田周陽 同志担当的..............</P>
<>(E文的话,直接就说是剧本、导演了.............)</P>
<>说小岛挂名,应当是事情的真相.............</P>
<>(感觉被人骗了...........打A.Z.O.E的那种感情.............虽然东西是不错的)</P>
<>参考:<a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/japanese/staff.html</A></P>
<><a href="http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html" target="_blank" >http://www.konamijpn.com/products/zoe2/english/staff.html</A></P>
<>对应不同的语言............</P></DIV>
<>
<>脚本是村田周阳的话,应该就跟小岛关系不大了,小岛好像是producer,总制作人,或者叫出品人</P>
<>新川担当机设倒是肯定的,以前在杂志上看到一个访谈,小岛抱怨新川,“我叫他赶快完成MGS2的人设,他满口答应,回头一看,这家伙还躲在那里偷偷的画那些机器人”(大意)</P>
<>anyway,谢谢楼上的资料给了我复习的机会,讨论很愉快</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-21 13:53:31编辑过]
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发表于 2004-9-21 14:35:30 | 显示全部楼层
<>为了这个话题冒头一次。一个好的导演会给自己留下后路以备续集,MGS1是这样,MGS2也是这样。MGS3,不好说,应该还会得。</P><>至于以后故事怎么编发法,那一定不是在前作发售前就做好的。</P><>所以当然衔接不是很好。</P><>一代太完美了。再说一次</P>

[此贴子已经被作者于2004-9-22 8:59:24编辑过]
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发表于 2004-9-21 15:09:08 | 显示全部楼层
<>小岛在推出MGS之后,应该是有推出2的打算的</P><>没有制作热情的话,很难想象会出现MGS2这样优秀的作品</P><>我觉得赶工一说也有些不太合理,剧情虽然重要,但本身是文字工作,总体的大框架是很容易定</P><>出的,制作游戏的主要时间还是应该在游戏本身的流程制作还有系统调整上,一款游戏不大可能</P><>是因为编写剧情而造成制作时间不够用的</P><>而MGS2的剧情虽然让人困惑,但是游戏系统的进化,还有画面的完美,绝对不能算是马虎制作的</P><>两作的剧情衔接也不能算是不严密,只是风格差得太多了,而且人物变换之后给人以很强烈的跳</P><>跃感,再加上PS2机能的强大,给了小岛很多恶搞的机会,我觉得他这方面做得有点过...</P><>让MGS2总体感觉没有1那么严肃</P>
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发表于 2004-9-21 16:35:13 | 显示全部楼层
<>如果小岛当时真的把MGS2交给了组内的其他人做,不知道MGS2会是什么样的.</P><>毕竟每个人的做法都不一样</P>
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发表于 2004-9-21 16:41:42 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-9-21 15:09:08的发言:</B>

<>小岛在推出MGS之后,应该是有推出2的打算的</P>
<>没有制作热情的话,很难想象会出现MGS2这样优秀的作品</P>
<>我觉得赶工一说也有些不太合理,剧情虽然重要,但本身是文字工作,总体的大框架是很容易定</P>
<>出的,制作游戏的主要时间还是应该在游戏本身的流程制作还有系统调整上,一款游戏不大可能</P>
<>是因为编写剧情而造成制作时间不够用的</P></DIV>
<>如果相信final hour的说法,MGS2确实有赶工的情况出现。不是说编写剧情造成时间不够用,而是整体进度的滞后。特别是,由于小岛同时要负责监制、导演、剧本(还有剪接什么的……),而MGS2的游戏程序开发上似乎也不是很顺利,种种因素加在一起,带来了很大的压力。原文我一时找不到了,不过最后时刻的中文版本都处都是,我想这里的战友大概都曾经看过
<>就成品的效果看,MGS2最后一段的流程进展非常迫促,游戏时间和动画时间比例极不平衡,如果给小岛多几个月的时间,情况可能大有不同。当然这只是个人感觉</P>
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发表于 2004-9-21 17:09:44 | 显示全部楼层
<>最后可是说了大通的话啊.想要完全表达出来,可是却没有搞啊.</P><>欲速则不达了...</P>
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发表于 2004-9-21 17:54:55 | 显示全部楼层
<>强烈要求ray放出MGS2DOC里的剧本~</P>
<>*顺便踢飞9楼的*</P>
[此贴子已经被作者于2004-9-21 18:09:04编辑过]
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发表于 2004-9-21 17:55:22 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>dvcd</I>在2004-9-21 14:35:30的发言:</B>

<>为了这个话题冒头一次。一个好的导演会给自己留下后路以备续集,MGS1是这样,MGS2也是这样。MGS3,不好说,应该还会得。</P>
<>至于以后故事怎么编发法,那一定不是在前作发售前就做好的。</P>
<>所以当然衔接不是很好。</P>
<>一代太完美了。再说一次</P>
</DIV>

完全同意
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发表于 2004-9-21 18:07:57 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>ikari1106</I>在2004-9-21 15:09:08的发言:</B>

<>两作的剧情衔接也不能算是不严密,只是风格差得太多了,而且人物变换之后给人以很强烈的跳跃感,</P>
<>再加上PS2机能的强大,给了小岛很多恶搞的机会,我觉得他这方面做得有点过...让MGS2总体感觉没有1那么严肃</P></DIV>
<>
1。风格问题我觉得不是缺点,2篇各具风格这是一件好事。tanker篇的整体色调是黑色/深蓝(夜与海的颜色),而plant篇的色调是昏黄(big shell与黄昏的颜色),这样风格鲜明而各自区别的2篇,我认为是妙笔。</P>
<>mgs1的色调应该比较接近tanker篇,是黑色/深蓝+白色,夜与雪的颜色。小岛说过他制作游戏时是会考虑到游戏的整体色调的。目前看来mgs3的色调应该是…………没错,绿色~</P>
<>换角问题嘛,我觉得是小岛<b>革命性</b>的创举了!</P>
<>btw,个人觉得mgs3中2章的剧情衔接会更紧密(如果3代分2章的话)~</P>
<>2。同意。个人对2代的主视角射击,以及过多却无关游戏核心的细节很有意见</P>
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发表于 2004-9-21 22:37:00 | 显示全部楼层
起码 完全版的时候 已经在策划2了  顺便问候下打手一号
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发表于 2004-9-23 19:18:51 | 显示全部楼层
mgs1提到过的
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