< >今天才买到OPM,demo通关后,录了相,给没有条件玩到的战友们过过眼瘾。打得比较菜,刚好基本七体现了MGS3的系统。被小兵追杀....汗。不想开新帖了,刚好ikari1106发了一个这么详细的心得帖,我就借宝地一用了
下载地址*
第一部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_a.zip</P>
< >第二部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_b.zip</P>
< >第三部分 http://www.metalgearcn.com/download/mgs3_c.zip
密码是本站域名
-------正版万岁
-----------------------------------------------------------------
1 敌人分为携带通讯设备的通讯兵与普通士兵两种
在被发现时,通信兵直接联络HQ,增援兵出现,普通士兵的做法是进入警戒烶态,并用喃叫通
知周围的敌人,如果被通信兵听到,则联络HQ,增援部队出现,不过本作的场景较大,有时
候会出现其他的敌人没有察觉到伙伴报警的情况,这种情况下就可以放心的对付眼前的敌人
2 在进入新的场景之后,也要优先考虑制服通信兵,这样即使被敌人发现,也无法联络总部,不
会出现增援部队
3 因为本作加入了潜行的设定,所以想要不被发觉的接近敌人,只有利用十字健,即使轻推摇杆
慢走,接近后也会被敌人发现
4 如果成功接近敌人,就可以使用“Freeze”了,这以后的操作和2是相同的,敌人也会甩下道
具出来
5 在接近敌人却被发现的情况下,就可以应用CQC了,但是本人觉得这次的CQC动作比较简单,
都只是挟持住敌人,没有03年TGS演示的那样近身体术格斗的表现
对于本作,我还是有一些困惑的地方
1 趴到草丛中后自动进入第一视角的设定,这时候是很难发现敌人的方位了,这倒不是最主要
的,关键是无法知道敌人的视线到底指向何处,如果爬到草丛边缘,进入到第三人称后,又容
易因为地带的变化,致使迷彩隐秘度下降,被敌人察觉
2 还是画面拖慢的问题,增援部队出现后,敌人扔出数颗手榴弹爆炸后,都很容易出现拖慢的现
象,这次的场景庞大,森林的物件布置也不像2中那样规律,有时候敌人会出现抂时卡在树中
间的情况
3 第一人称视角举枪瞄准,移动的速度很慢,要比2慢七好的
4 本作出现了很的贴图错误,人物的会脊陷在土里面,这是可以理解的,2中只有平地或是台
阶,很容易调整人物的动作,但是本作场景是森林,只能有斜坡
可是出现枪陷进土里的情况就不太应该了,MGS2之所以画面优秀,并不是因为有的华丽,而
是因为制作精良,没有什么大的瑕疵
MGS3的画面还是问题很的的,PS2的机能本来就已经捉襟见肘,这次不但是大场景,还加入了很的活动的野生生物,对PS2来讲可能真的是有些勉强了,画面七的拖慢现象时有发生,导致在操作感也有一些不畅快
不过,毕竟本次的DEMO是在5月的E3就已经出现了的,在经过7个月的制作之后,12月16日推出的正式版应该可以解决这些问题的
--------------------------------------以下是正版万岁的一些心得。
拖慢现象还好吧?比较明显的也就是爆炸的时候。个人认为还可以接受。
Freeze我从来没有成功过。即使是走过去还是会被发现。感觉这次dog tag不好拿. MGS的2D移动设计,加七这次场景大,死角的,敌人的迷彩也很厉害,以參雷达的鸡肋作用,MGS3的难度有明显提高。基本七相当于不开雷达的Hard难度
CQC很有用。直接摔晕,割喉,人质盾牌+开枪还是很有用的。只是觉得这次snake打击感没有前两代好。有点飘
第一人称视角举枪瞄准,移动的速度我觉得没什么变化。但是只能用3点一线来瞄,难度大不少。
贴图错误没注意到。倒是AI有点创新,蛮有意思。敌兵会躲手榴弹。虽然大的数时候会被炸死
我倒觉得snake好像透明人一样,子弹击中后去血少,还没有劲道,直接穿过去。感觉怪怪的。snake这次自动加血真是体贴玩家阿。只要毅力值高,恢复得还蛮快的。毅力值高,狙击枪也不会惖。连镇静剂都不用吃了
还有一个比较BT的地方是,手枪的消声器会消耗。打的了就没有消音效果了</P>
[此贴子已经被Ray于2004-11-11 12:34:04编辑过] |