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关于demo版的流畅度

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发表于 2004-10-6 18:07:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
<>今天才玩到demo,感觉真的很棒[s:12]</P>
<>不过觉得不爽的地方也有2个</P>
<>1、codec呼出时间太长</P>
<>2、画面流畅度与前作相比大幅下降,总体最高fps大约在30左右,部分场景才20fps[s:13]</P>
<>并不像大家所说的非常流畅,而前作基本都是60fps[s:15]</P>
<>算了,为了画面,只好牺牲一点流畅度</P>
<>当Snake阵亡后,30秒后看见了snake is dead变换成了Time Paradox,画面也变成灰色,但是仍然可以continue和exit,看来Time Paradox不过是一个噱头,并没有实际意义</P>
发表于 2004-10-6 18:09:19 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-10-6 18:07:34的发言*</B>

<>当Snake阵亡后,30秒后看见了snake is dead变换成了Time Paradox,画面也变成灰色,但是仍然可以continue和exit,看来Time Paradox不过是一个噱头,并没有实际意义</P></DIV>
<>这个我也有同感.....不知道正式版如何</P>
发表于 2004-10-6 18:19:07 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>阿萨斯</I>在2004-10-6 18:07:34的发言*</B>

<>2、画面流畅度与前作相比大幅下降,总体最高fps大约在30左右,部分场景才20fps[s:13]</P>
<>并不像大家所说的非常流畅,而前作基本都是60fps[s:15]</P>
<>算了,为了画面,只好牺牲一点流畅度</P></DIV>
<>  我想这应该是体验版的缘故吧,相信正式版会好的的,不过已然达到ps2的极限.
<>不知是否推出XBOX版,可能在画质參流畅度七XBOX版还会有提高的....</P>
发表于 2004-10-6 18:23:08 | 显示全部楼层
还没到货,大连是农村一个![s:17][s:15][s:13]
发表于 2004-10-6 19:14:13 | 显示全部楼层
<>恭喜阿萨斯拿到试玩~</P><>但关于时间悖论*</P><>“这里确实有个秘密——在游戏的<b>完成版</b>中,你可以<b>在这30秒内做些什么</b>。你可以移动镜头,但你还可以做些其它事情来<b>消除时间悖论</b>(undo the time paradox)。”</P><>——小岛秀夫</P>
发表于 2004-10-6 19:42:40 | 显示全部楼层
<>我觉得楼主说的这两个都还有改进的可能性,毕竟这个试玩版是E3时的版本了</P><>我觉得最要命的是进入Suvival Viewer进的太突兀,严重影响流畅度</P>
发表于 2004-10-6 19:48:36 | 显示全部楼层
<>非常同意楼七的......=_=</P><>suvival viewer真的很麻烦....</P>
发表于 2004-10-6 19:51:51 | 显示全部楼层
<>另外流畅度问题.....</P><>好像没那么严重嘛...[s:14]</P><>除了爆炸的时候稍为拖慢了一点....其他基本保持30 fps...</P>
发表于 2004-10-6 19:54:45 | 显示全部楼层
<>太同感了猫SAMA,CODEC呼出时间可能只是碟的问题,希望在正式板中得到改善,这次掉针是比较严重的啃</P>[s:15][s:15]
发表于 2004-10-6 19:57:27 | 显示全部楼层
CODEC呼出可能是试玩版的问题???(用HDL玩也要等好久...=_=)
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