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[新图]纸箱的出现及SVD的介绍

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发表于 2004-11-10 15:45:15 | 显示全部楼层 |阅读模式

呵呵,纸箱已经越来越倾向于搞笑道具了

我不明白为什么日刊会把它称作"SDV"
不是SVD么?“Snayperskaya Vinyovka Dragunov”
[此贴子已经被作者于2004-11-10 15:54:05编辑过]
发表于 2004-11-10 16:08:37 | 显示全部楼层
<>纸箱这个老传统还是继续地发扬光大了!</P><>不知道是不是会有什么新特色呢?</P>
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发表于 2004-11-10 17:07:12 | 显示全部楼层
bb在在纸箱里的坐姿比较有趣,原来我以为他是趴着的呢
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发表于 2004-11-10 17:12:58 | 显示全部楼层
<>应该是“SVD”,日刊这次SB了</P><>SNAKE的坐姿好可爱啊</P>
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发表于 2004-11-10 17:54:42 | 显示全部楼层
嗯!不错的纸箱
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发表于 2004-11-10 17:58:10 | 显示全部楼层
纸箱,传送,瞬间移动~
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发表于 2004-11-10 19:00:42 | 显示全部楼层
原来BB的坐姿这么,,,,,,,,发抖中
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发表于 2004-11-10 20:45:20 | 显示全部楼层
这样子的啊!!!
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发表于 2004-11-10 20:57:49 | 显示全部楼层
高难度坐姿啊````
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发表于 2004-11-10 21:13:30 | 显示全部楼层
这么做着不是很有利于活动吧。。。
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发表于 2004-11-10 22:18:04 | 显示全部楼层
SDV!!!十分低级的错误!
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发表于 2004-11-10 22:47:37 | 显示全部楼层
<>感觉坐着这样动还不如蹲着来得快!</P><>YY:纸箱中还可以用来装道具,而且具有超时空性能。像生化中的箱子。。呵呵!</P>
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发表于 2004-11-12 15:05:49 | 显示全部楼层
<TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%"><TR><TD align=middle class=p1 height=34 vAlign=bottom width="100%"><FONT color=red>《合金装备 3》发售在即 官方再次公开海量游戏画面</FONT></TD></TR><TR><TD align=middle height=20><HR align=center color=#675c19 SIZE=1 width="98%"></TD></TR><TR><TD align=middle height=20><a href="http://game.pchome.net/news" target="_blank" >http://game.pchome.net/news</A> 2004-11-10 16:36:23 来源:乐动电玩</TD></TR></TABLE><TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%"><TR><TD> </TD></TR></TABLE><TABLE border=0 cellPadding=0 cellSpacing=0 width="100%"><TR><TD align=left class=p2>MGS3中的自然景观 <>密影丛林下的透射的阳光,郁郁匆匆的绿草,直立挺拔的大树,完全达到了官方推出画面的效果,MGS3的图象引擎的杰出画面让人体会到相对与MGS2的大幅提高并非天方夜潭,能在如此高拟真度的3D环境保持游戏的流畅性确实让人赞叹,地面也丰富多样,红土和黑土交错,其中甚至有沼泽,其中草地的表现尤为突出,仔细观察会发现,经过草地的时候,草会被压到,离开后会自动回复原来的状态,微小细节的精雕细琢使的景色更加真实,小岛之所以强调刻画游戏中的3D景观,也是为MGS3中的伪装系统打下基础。</P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii01b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii01s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii02b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii02s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii03b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii03s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii04b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii04s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii05b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii05s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii06b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii06s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii07b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii07s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii08b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii08s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii09b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii09s.jpg"></A></P><>
伪装迷彩系统</P><>潜入一直是MGS中至高重要的要素,如何利用伪装迷彩在游戏中隐匿成了新作中时刻注意的问题,伪装迷彩系统分为面部迷彩和迷彩服装,在这次的体验版中一共给出了5个版本的迷彩服装,火纹迷彩,树皮迷彩,虎蚊迷彩,橄榄色迷彩,黑色迷彩,而脸部迷彩只有黑色一种屏幕中右上角的迷彩度随着SNAKE所在地域不同而时刻进行着变化,从林中地形极为复杂,掌握地形和熟悉植物的分布对游戏的流程有很大帮助,不同的姿势,不同的地理位置,不同的迷彩会获得不同的隐蔽效果,总体来说,该作的新要素还是颇具的吸引力,不同与前作玩家在前行过程中并非单一固定的路线,在掌握士兵的分布情况后可以利用伪装系统选择各种各样的潜入方法,在一定程度了提高的MGS3的自由度。</P><>那么在游戏中多少的伪装度才能达到完全隐蔽的情况呢,应该说如果达到90%以上属于安全范围之内。尤其是在光线比较暗的地段只要保持不动即使近在咫尺的士兵也不能发现你,例如黑土地面的上边有一棵枯木,SNAKE在这里使用黑色迷彩和黑色脸部涂装爬在树干附近,三名士兵即使就站在SNAKE的面前仍然不能发现,但是并不是每个地方都可以通过伪装迷彩系统达到90%以上的高伪装度,合理选择隐蔽地点才会使玩家在游戏过程中处于更有利的情况。</P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii10b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii10s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii11b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii11s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii12b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii12s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii13b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii13s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii14b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii14s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii15b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii15s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii16b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii16s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii17b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii17s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii18b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii18s.jpg"></A></P><>CQC(Close Quarter Combat) 近身格斗系统</P><>一直负责MGS2动作捕捉的著名军事评论家——毛利元贞在本作创造的CQC系统在体验版中同样可以感受到,预告片中那些惊心动魄的近身格斗片段在游戏中的演绎也异常的出彩,控制士兵,挟持人质,背后攻击等增加了许多的要素。实际作战中还是能发挥一定用途的</P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii19b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii19s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii20b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii20s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii21b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii21s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii22b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii22s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii23b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii23s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii24b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii24s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii25b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii25s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii26b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii26s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii27b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii27s.jpg"></A></P><>生存之路</P><>这个在最早的预告片就开始宣传的要素,在体验版中我们可以清楚的感受到食物在本作的重要性,画面的右上方有两个槽上边的是体力槽当体力变为0时就会GAME OVER,而下边的为饥饿度,两项都可以通过在森林中捕捉的动植物来回复,其中饥饿度在选择食物后直接选择EAT后立刻可以回复,而体力则需要慢慢回复,这也是食物不如军粮的主要原因。而食物的来源也丰富多样,在体验版中已知的包括蛇,蘑菇,青蛙,鸟,鳄鱼,蜂巢等。以上都需要使用刀将这些动物杀死才可以获得,(当然有足够运气的话,你也可以将它们踩死)游戏中有两个非常有趣的设定,如E3试玩版中所展示的那样,蜂巢你可以用刀也可以用枪将其打下,再取得蜂巢后就会遭到蜜蜂的攻击,如果不使用刀反击的话它们会一直追着主角,使SNAKE的体力不断的减少,因此这也是获得方法有趣的一种食物,E3最幽默的演示是SNAKE用手雷丢到鳄鱼身旁,鳄鱼竟然将其吞到肚子里,然后脑袋上显出一个大大的?号,由于体验版手雷的数量有限,本人重现这个经典恶搞画面的意图一直没有实现。是否是小岛为E3展故意设计的程序这个就不得而知了。</P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii28b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii28s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii29b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii29s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii30b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii30s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii31b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii31s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii32b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii32s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii33b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii33s.jpg"></A></P>< align=center><a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii34b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii34s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii35b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii35s.jpg"></A> <a href="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii36b.jpg" target="_blank" ><img src="http://game.pchome.net/2004/11/10/ii36s.jpg"></A></P><>武器</P><>武器是获得背包后获得,并有一定数量的弹药,其中强化了来复枪在近战时的攻击范围和攻击力,狙击步枪在本作的远距离狙击非常有威胁力,大部分的时间只要保证适当的距离和良好的观察射击位置,可以不费吹灰之力就将该场景的敌人全部杀完。M16A1的威力并不尽如人意,而M1911A1非常强悍,手雷根据蓄力时间的长短可以控制不同的距离。MGS3并不是想前作那样可以将所有的武器和物品都带在身上,每件物品包括武器都有自己的重量,超过一定的限制后就不能装备,所谓的装备就是在按L2 R2直接调出使用的武器和物品,无法装备的武器和物品可以通过菜单中装备,虽然表面上这样的设定提高了玩家在携带武器的计划性,但由于进入菜单后的时间是停止的,这样即使没有装备上的武器也可以在不耽误时间的情况下调出,这样的繁琐的步骤会不会组碍游戏的流畅性还有待与正式版的考察。
游戏中的这段应该不能得到体验版如此丰富的武器。流程中应该只会有MK-22供玩家使用,加上敌人的AK-47通过此地段的方法也就没有体验版这么火暴了,这里给出试玩版中所有的武器和物品</P><>Knife:(CQC可能)生存匕首,用与近战,按□可以刺向敌人,并可进行连击。
MK-22:(CQC可能)麻醉枪,按□瞄准,松开开火。打开菜单按○装备消音器
M1911A1(CQC可能)军用手枪,按□瞄准,松开开火。打开菜单按○装备消音器
M16A1:L1键肩部位置瞄准,按△进入射击模式,打开菜单按○装备消音器
M37:12号霰弹枪,按□瞄准,松开开火,近距离射击可将敌人击飞。
SVD:狙击枪,L1键肩部位置瞄准,瞄准时按△放大。
Frag Grenade:手雷,按□打开,松开丢出,距离和蓄力时间的长短有关
MIC:麦克风,可以放大微小的声音,进入第一人称视角,按L3控制移动。
AK-47:苏联制造步枪,按L1键进入第一人称视角。
Stun Grenade:可以让敌人瞬间昏厥,按□瞄准,松开扔出</P></TD></TR></TABLE>
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发表于 2004-11-12 15:31:47 | 显示全部楼层
建议楼上的朋友将以上的内容另开一张帖。
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发表于 2004-11-12 20:34:59 | 显示全部楼层
这次纸箱被敌人掀起时可以发动cqc。不像以前一样等死啦…………
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发表于 2004-11-12 21:22:02 | 显示全部楼层
<DIV class=quote><B>以下是引用<I>FoxLive</I>在2004-11-10 17:12:58的发言:</B>

<>SNAKE的坐姿好可爱啊</P></DIV>

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发表于 2004-11-13 21:31:48 | 显示全部楼层
不知道有没有MGS2那个bug呢~
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发表于 2004-11-14 02:25:03 | 显示全部楼层
<>不错</P>
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