< >我先说,因为剧情还不是特别了解,所以说玩得感受吧</P>
< >BOSS还是有感觉的,特别是THE END,年轻的左轮也还可以,SORROW看起来也不错</P>
< >引入迷彩系统是不错,伪装度到95的话基本七不会被发现。不过换起来太频繁,要想高伪装度的话就要趴下或者贴墙,而且敌人视野异常的……大,即使R3可以调整视点,基本七正面就必然会被发现,而且引入了脊步声,快速接近敌人基本七是不可能的,有点错一步计划就全玩了的感觉。怎么说呢……从原来的狠、准、毒的蛇变成了真的在地七爬来爬去……感觉有点不自在。</P>
< >CQC因为会发出声音,基本七只有在作战时有些用处(拿敌人当盾牌-_-b),其余的时候真是有些鸡肋;而且用CQC放倒敌人(不是CQC惕摔)后有些问题,比如FREEZE烶态会解除,倒地FREEZE的判定不明确,倒地FREEZE了以后无论如何只能踩他和踢他等。导致只有拿它来当惕摔用了……</P>
< >武器的变化是非常明显的的出了好的不说,武器也可有的样性的调整*比如AK的连射和点射(自动和千自动);M16的消音器,精确瞄准;SVD狙击枪的焦距调整等等,都是不错的。直接交火的爽快性也大大地增强。。应该是吸引玩家的一种设定吧,因为我有个同学在我家跟我惢手柄大小兵。。说比CS爽</P>
< >总的来说,MGS3引入了许的新系统和新模式,不过情节和游戏过程拖沓,交火的爽快性增加,为了吸引新玩家吧。应该惃它定位成一个实验性的新作品[s:12]</P>
[此贴子已经被作者于2004-11-24 14:15:15编辑过] |